Especificar los patrones original,
de relleno y de variación
Aquí explicamos la manera de especificar los patrones original, de
relleno y de variación utilizados por la función Realtime Pattern
Change (p. 50).
1. Pulse [SONG/PTN] para que la pantalla muestre el
mensaje "PATTERN."
El DR-770 se encontrará ahora en el modo Pattern.
2. Utilice [VALUE*] para seleccionar el patrón de usuario
que será el patrón Original.
3. Pulse [REC].
El indicador REC se iluminará.
4. Pulse [
CURSOR] una vez para acceder a los ajustes
de Realtime Pattern Change.
fig.104-10a
MODE
FUNC
PAD BANK
SONG
REAL
INSERT
TEMPO
DPP
PATTERN
STEP
COPY
PAD
EFFECTS
DELETE
DRUM KIT
UTILITY
MIDI
REVERB IND
QUANTIZE
BEAT
NEXT PTN
LENGTH
FLANGER
PART
PATTERN
PATTERN
SONG
PAD NUMBER
5. Utilice [DEC], [INC] o [VALUE] para ajustar RPC a
"ON."
Si está ajustado a "OFF", los ajustes de Realtime Pattern
Change se ignorarán.
6. Pulse [
CURSOR]para que el número de patrón de
Variación (VAR) parpadee.
7. Utilice [VALUE*] para seleccionar el patrón que será el
patrón de Variación.
fig.104-10b
8. Pulse [
CURSOR]para que el número del patrón de
Relleno a variación (FTV) parpadee.
fig.104-11a
9. Utilice [VALUE*]para seleccionar el patrón que será el
patrón de Relleno a variación.
10. Pulse [
CURSOR] para que el número del patrón de
Relleno a original (FTO) parpadee.
A
B
11. Utilice [VALUE*] para seleccionar el patrón que será el
patrón de Relleno a original.
fig.104-11b
12. Una vez haya terminado de definir todos los ajustes,
pulse [STOP/EXIT].
RECUERDE
Después de haber seleccionado los patrones original, de relleno y
de variación, el número del patrón aparecerá sobre el nombre del
patrón sólo cuando esté seleccionado el patrón original.
Asignar un nombre a un patrón
Cada patrón de usuario puede tener un nombre asignado (nombre
de patrón) de hasta siete caracteres.
1. Pulse [SONG/PTN] para que la pantalla muestre el
mensaje "PATTERN."
El DR-770 se encontrará ahora en el modo Pattern.
2. Utilice [VALUE*] para seleccionar el patrón de usuario
al que desee asignar un nombre.
3. Pulse [REC].
El indicador REC se iluminará.
4. Pulse [CURSOR
] dos veces para que parpadee el
área de la pantalla correspondiente al nombre del
patrón.
El carácter del extremo izquierdo empezará a parpadear.
fig.104-12a
MODE
FUNC
PAD BANK
INSERT
SONG
REAL
TEMPO
DPP
PATTERN
STEP
COPY
PAD
EFFECTS
DELETE
DRUM KIT
UTILITY
MIDI
REVERB IND
QUANTIZE
BEAT
NEXT PTN
LENGTH
FLANGER
PART
PATTERN
PATTERN
SONG
PAD NUMBER
intermitente
5. Utilice [VALUE*] para seleccionar un carácter
(alfabético, numérico o símbolo).
fig.104-13a
Space
—
—
—
6. Después de seleccionar el carácter deseado, pulse
[CURSOR
] una vez para avanzar hasta la siguiente posición.
Capítulo 4. Editar un patrón
A
B B
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