entregue el resultado deseado. Las joyas y objetos similares son muy pequeños, por lo que
generalmente no necesitas una tonelada de soportes.
Puedes consultar los ejemplos a continuación para ver cómo los posicionamos antes de imprimir.
6.11.4 Personajes y prototipos
Los personajes y prototipos suelen ser algunos de los objetos más complejos que puedes
encontrar. La Original Prusa SL1 puede manejar los detalles de los modelos de personajes sin
ningún problema, por lo que puede producir figuras o prototipos de alta calidad de su película o
juego favorito.
Por lo general, necesitarás usar el pad y los soportes, y ajustar la densidad de los soportes
(o agregar soportes adicionales manualmente) en caso de que decidas imprimir un objeto más
complejo. Además, ten en cuenta que los objetos que constan de varias partes, como el cuerpo, los
brazos, la cabeza y las piernas, pueden ser un poco difíciles de ensamblar en caso de que el creador
del modelo original no dejara suficiente tolerancia para las uniones. La única opción es ajustar
las partes problemáticas con un papel de lija fino. Los modelos más grandes deben ahuecarse
primero para reducir el peso: el ahuecamiento ayuda a ahorrar material y los objetos ahuecados
requieren menos soportes. Ver capítulo 6.14 Objetos huecos en Meshmixer.
6.12 Cómo reconocer áreas problemáticas
Cada vez que lamines un objeto, inspecciona cuidadosamente en la ventana Vista previa. Nunca
comiences una impresión sin verificar primero el modelo capa por capa. El modo Vista previa le
ayudará a descubrir áreas problemáticas que podrían llevar a una impresión fallida. Por lo general,
son piezas que no se admiten correctamente, archivos de modelos rotos, agujeros colocados
incorrectamente (con el método de vaciado) y problemas similares.
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