procesadores de efectos estéreo internos, cada tarjeta añade un par de efectos estéreo.
Puede instalar cualquier combinación de las Tarjetas de ampliación de efectos VS8F-2 o
de las Tarjetas de ampliación de efectos Plug-In VS8F-3 de Roland (se adquieren por
separado).
Cada procesador de efectos estéreo también se puede utilizar como dos procesadores
de efectos mono separados.
¿Qué son los efectos?
Un efecto es un tipo de procesamiento de audio que se añade al sonido para mejorarlo.
En la VS-2000 encontrará una gran variedad de efectos, que incluyen:
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La VS-2000 también ofrece efectos que utilizan estos procesadores de audio al mismo tiempo.
Harmony
La función Harmony del VS-2000 utiliza los procesadores de efectos de la VS-2000 para
generar armonías de interpretaciones grabadas.
¿Cómo crea los efectos la VS-2000?
Cada uno de los efectos de la VS-2000 se crea sometiendo una señal audio (recuerde
que las señales de audio sólo son números cuando se encuentran en el interior de la
VS-2000) a una compleja fórmula matemática que se conoce con el nombre de
"algoritmo". La VS-2000 contiene 36 algoritmos. Encontrará una lista de ellos enlos
Apéndices de la VS-2000.
Cada algoritmo tiene su propia colección de ajustes. Puede guardar los ajustes de un
algoritmo en la memoria de la VS-2000 como un "patch de efecto". La VS-2000 sale de
fábrica con 250 patches preprogramados y muchos de los cuales ofrecen más que un
Manual del Usuario de la VS-2000 de Roland
Reverberaciones—Una reverberación añade ambiente al sonido, y crea la
impresión de que existe en el espacio físico real. Algunas personas llaman "eco" a la
reverberación, aunque técnicamente la palabra se aplica a otra cosa, como veremos
más adelante. Una reverberación puede tener una duración corta, para que suene
como si estuviera en una habitación normal de su casa, o larga para que suene
como si estuviera en una sala de conciertos grande. También puede ajustarse a
cualquier tamaño que se encuentre entre los mencionados.
Delays—Un delay hace que el sonido original se repita una o más veces, a menudo
a niveles que se oyen cada vez más bajos con cada repetición. Los delays largos
ayudan a recrear sonidos de rock and roll clásico. Cualquier delay también puede
ser útil para sugerir sutilmente un ambiente. Otra palabra para "delay" es "eco".
Chorus, flangers y phasers—Estos tres efectos añaden al sonido su propio tipo de
textura giratoria, a menudo a instrumentos como pianos eléctricos y guitarras
eléctricas o bajos. Utilizan delays sutiles y/o cambios de afinación para hacerlo.
Filtros—Un filtro elimina parte de un sonido original. Este grupo de efectos
incluye EQ, simulaciones de pedal wah-wah, etc.
Compresores, limitadores, compuertas—Estos efectos, llamados colectivamente
"procesadores de dinámicas", alteran el volumen de la señal original de una
manera u otra. Los compresores y limitadores mantienen las fluctuaciones de
volumen, mientras que una compuerta baja el nivel de una señal (o la cierra por
completo) cuando cae por debajo de un cierto nivel de volumen.
Modelado— el proceso COSM™ (Composite Object Sound Modeling) de Roland
simula varios amplificadores de guitarra, micrófonos y altavoces con un realismo
espectacular.
3—Introducción a la VS-2000
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