Funcionamiento básico
Ajuste de la reverberación
Mando [MODE]
Selecciona el tipo de reverberación.
Reverberación que simula la reverberación
ROOM
de una sala.
Reverberación que simula la reverberación
HALL
de una sala de conciertos.
Reverberación que simula la reverberación
PLATE
de platillos (una unidad de reverberación que
usa la vibración de un platillo metálico).
Reverberación que simula la unidad de
SPRING
reverberación helicoidal integrada en
algunos amplificadores de guitarra.
Reverberación con un rango de altas
SHIMMER
frecuencias distintivamente brillante.
Reverberación con un desvanecimiento
FAST DECAY
rápido que no obstruye su interpretación
aunque el efecto se aplique plenamente.
Mando [LOW]
Ajusta el carácter de la gama de
frecuencias bajas del sonido del efecto.
Conmutadores [A] [B]
Cambian bancos/patches (p. 7).
Botones [ I ] [ H ]
Cambia las pantallas.
4
Mando [TIME/VALUE]
Ajusta el tiempo de reverberación.
Para hacer cambios más grandes, gire
el mando mientras lo pulsa.
Tiempo de reverberación
[ H ]
[ I ]
EARLY
Reverberación que extrae únicamente las
REFLECTION
reflexiones iniciales.
Reverberación de puerta o reverberación
NON-LINEAR
invertida.
SFX
Reverberación con un efecto distintivo.
Reverberación que le permite usar dos tipos
DUAL
de reverberación simultáneamente.
Reverberación que modela la reverberación
SRV
digital del Roland SRV-2000.
Reverberación que modela el eco espacial
SPACE ECHO
del Roland RE-201.
Pantalla principal
Tiempo de reverberación
[ H ]
[ I ]
En modo simultáneo (p. 21)
Mando [PRE-DELAY]
Ajusta el tiempo que pasa hasta que se
emite el sonido de reverberación.
Mando [E. LEVEL]
Ajusta el volumen del sonido del
efecto.
Mando [HIGH]
Ajusta el carácter de la gama de
frecuencias altas del sonido del efecto.
Conmutador [TAP/CTL]
Pulse este conmutador para cambiar
cómo se aplica la reverberación (p. 8).
Gire el mando [TIME/VALUE]
para ajustar el valor.