nivel alto que sobrepasan un nivel en concreto. Al utilizar
esta función, podrá evitar una distorsión no deseada.
***FIGURA***
<Thresh> Umbral - 0 a 127
Esta función ajusta el nivel en el cual se inicia el efecto del
Limiter. Se comprimen las señales que sobrepasan el nivel
ajustado.
<Ratio> Ratio - 1.5:1/2:1/4:1/100:1
Esta función ajusta la cantidad de compresión que se aplica
a las señales.
<Release> Tiempo de Desvanecimiento - 0 a 127
Esta función ajusta el intervalo de tiempo que transcurre
entre el momento en que la señal cae por debajo del nivel del
umbral y cuando para el efecto.
<Gain> Post Ganancia -x1/x2/x4/x8
Esta función ajusta el nivel de volumen de la entrada.
<Low Gain> Ganancia de Graves - -15dB a +15 dB
Se utiliza esta función para ajustar las frecuencias graves del
sonido. Un valor positivo comporta un mayor énfasis de la
banda de graves.
<High Gain> Ganancia de Agudos - -15dB a +15 dB
Se utiliza esta función para ajustar las frecuencias agudas
del sonido. Un valor positivo comporta un mayor énfasis de
la banda de agudos.
*<Pan> Salida del Panorama - L64 a 0 a 63R
Se utiliza esta función para ajustar la posición estereofónica
del sonido. L64 es la posición más a la izquierda, 0 la
posición central y 63R la posición más a la derecha.
*<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
Página 88 del manual en inglés
<Balance> Balance del Efecto - D100:0E a D0:100E
Esta función ajusta el balance entre el nivel del sonido
original y el del sonido del efecto.
<Level> Nivel de Salida - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar el nivel de volumen
general del sonido del efecto.
11: HEXA-CHORUS
n n
Chorus es un efecto que proporciona un sonido más grueso y
ancho. Se utiliza esta función para aplicar un efecto de
chorus de seis voces con tiempos de delay distintos (hexa-
chorus).
***FIGURA***
<Pre Dly> Tiempo del Pre-Delay - 0ms a 100ms
Se utiliza esta función para ajustar el tiempo que transcurre
entre el momento en que se hace sonar el sonido original y
el momento en que empieza el efecto.
0 a 4.9 ms: por pasos de 0.1 ms
5.0 a 9.5 ms: por pasos de 0.5 ms
10 a 49 ms: por pasos de 1 ms
50 100 ms: por pasos de 2 ms
*<Rate> Frecuencia del Chorus - 0.05 Hz a 10.0 Hz
Se utiliza esta función para seleccionar el ciclo de las
ondulaciones del sonido de chorus.
0.05 a 4.95 Hz: por pasos de 0.05 Hz
5.0 a 6.9 Hz: por pasos de 0.1 Hz.
7.0 a 10.0 Hz: por pasos de 0.5 Hz.
<Depth> Profundidad del Chorus - 0 a 127
Se utiliza esta función para ajustar la profundidad de las
ondulaciones del sonido de chorus.
<Dly Dev> Desviación del Predelay - 0 a 127
El Predelay es el tiempo que transcurre entre el momento en
que se hace sonar el sonido original y el momento en el cual
se inicia el sonido del efecto de chorus. Este parámetro
ajusta de forma escalonada el predelay para cada sonido de
hexa-chorus. Los valores más altos comportan un
escalonamiento mayor entre los sonidos de hexa-chorus.
<Dpt Dev> Desviación de la Profundidad -20 a +20
Esta función ajusta la profundidad desviada para los sonidos
de hexa-chorus. Los valores más altos comportan una
profundidad desviada más ancha para los sonidos de hexa-
chorus.
<Pan Dev> Desviación del Panorama - 0 a 20
Esta función ajusta la anchura de la imagen estereofónica de
los respectivos sonidos de hexa-chorus. Los valores más
altos comportan posiciones estereofónicas más amplias. Al
ajustarla a cero, se ajustarán todos los sonidos de chorus en
la posición central. Al ajustarlo a 20, se posicionarán los
sonidos en intervalos de treinta grados a partir de la posición
central.
12: TREMOLO-CHORUS
n n
Éste es un chorus combinado con un efecto de trémolo que
añade ondulaciones cíclicas al nivel de volumen.
***FIGURA***
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