Technische Anleitungen; Versorgung; Betrieb - Favero Console Display 24M Manual Del Usuario

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DEUTSCH
Console Display 24M
art. 358

TECHNISCHE ANLEITUNGEN

VERSORGUNG

Für
die Netzstromversorgung die mitgelieferte
Speiseleitung
(100-240Vac) verwenden. Für
Stromversorgung aus Batterien
12V-Batterie benutzen (Art. 828).
Lebensdauer der Batterie beträgt etwa 180
Stunden. Wir empfehlen zudem, die Batterie mit
d e m
e n t s p r e c h e n d e n
wiederaufzuladen
(Art. 829):
Batterie niemals ungeladen, da sie dadurch
beschädigt wird.

BETRIEB

Mit dem
Console
_
v e r s c h i e d e n e n ,
Multisportanzeigetafeln gesteuert werden:
¨
art. 344D > PLAY20-V
¨
art. 350D > PLAY20-C
¨
art. 345D > PLAY30-V
¨
art. 351D > PLAY30-C
¨
art. 355D > PLAY40.
Die Verbindung ist ideal für viele Sportarten, wie
z u m B e i s p i e l :
B a s k e t b a l l , Vo l l e y b a l l ,
Hallenfußball, Wasserball, Handball, Kick-
boxing, Tischtennis, usw. ..
es sich für Sportarten oder Trainingsaktivitäten,
bei denen die Dauer von Aktions- und
Pausensequenzen vorprogrammiert wird, wie
zum Beispiel: Boxen, Taekwondo, Spinning,
usw. ...
Ein- und Ausschalten
Mit der Taste '
ON OFF
_
Wenn das Gerät ausgeschaltet ist, erscheint auf
dem Display der Bedientastatur weiterhin die
Schrift "
OFF
", um darauf hinzuweisen, dass das
Gerät noch am Stromnetz angeschlossen ist.
Anzeigen
Auf dem Display des Bedienerpults werden die
f o l g e n d e n I n f o r m a t i o n e n a n g e z e i g t :
Chronometer, Spiel-/Ballbesitz, Spielstand,
Fouls/Sets, Time-out; diese Informationen
werden je nach Modell der Anzeigetafel ganz
oder teilweise aufgeführt.
die optionale
Die typische
L a d e g e r ä t
Lassen Sie die
Display 24M
_
können die
e l e k t r o n i s c h e n
Außerdem eignet
' ein- und ausschalten.
Beginn eines neuen Spiels/Kampfes
Um ein neues Spiel bzw. einen neuen Kampf zu
starten, die Taste '
Dadurch werden alle Anzeigen nullgestellt bzw.
gelöscht.
Laden der Spiel-/Kampfzeit
Mit den beiden Tasten '
'
Load TIME-2
_
dauernde Zeiten geladen, um die Aktionszeit
und Pausenzeit (oder Verlängerungszeit) eines
Kampfes bzw. Spiels zu verwalten. Zur
die
Änderung dieser Zeiten und zur Einstellung der
Zeitzählungsart, nämlich
verweisen wir auf das Kapitel 'Programmierung'.
Bei der Zeitzählung vorwärts wird, bevor der
Chronometer sich auf Null stellt, 2 Sekunden
lang die Zeit bis zum Spielende angezeigt.
Start und Stopp des Chronometers
Mit der Taste '
Zeitzählung gestartet, gestoppt und wieder
aufgenommen werden. Bei Ablauf der
programmierten Zeit ertönt der Endton (sofern
freigegeben).
Wenn es sich bei der Zeitzählung um eine
Rückwärtszählung handelt, kann während der
l e t z t e n Sp i e l m i n u t e d i e A n z e i g e d e r
Zehntelsekunden eingeschaltet werden (nützlich
bei Sportarten wie Basketball, Wasserball,
usw...).
Anzeige der Punktezahlen
Mit den Tasten '
Punktezahlen um den von den Tasten
angegebenen Wert erhöht. Mit der Taste ' '
w i r d d i e P u n k t e z a h l u m e i n e E i n h e i t
herabgesetzt.
Anzeige der Fouls, Sets und Other
Mit der Taste '
jeweilige Ziffer erhöht; nach der Ziffer 9 schaltet
sich die Ziffer aus und beginnt von Null. Zum
sofortigen Löschen die Taste 1 Sekunde lang
gedrückt halten; zum Wiedereinschalten (auf
Null) die Taste erneut drücken.
Anzeige Auszeit "Time-out"
Mit der Taste '
Reihenfolge aufleuchtenden Leuchtpunkte,
welche den Auszeiten der jeweiligen Mannschaft
entsprechen, ein- und ausgeschaltet werden.
Anzeige "Spiel-/Ballbesitz"
Mit der Taste '
abwechselnd der Punkt auf, der den Ballbesitz (-
16
NEW GAME
_
' drücken.
Load TIME-1
_
' werden verschieden lang
vorwärts
START STOP TIME
_
_
+1
', '
+2
', '
+3
' werden die
FOULS SETS OTHER
_
_
TIME OUT
_
' können die in
POSSESSION
' und
oder
zurück
,
' kann die
-1
' wird die
' leuchtet

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