FRANÇAIS
PS-K
Portable Scoreboard - Karate
INSTRUCTIONS TECHNIQUES
ALIMENTATION
Pour l'alimentation électrique depuis le réseau,
utiliser l'alimentateur (100-240Vac) fourni.
Pour l'alimentation avec piles, utiliser la pile de
12V optionnelle (art. 828). La durée typique de
la pile est de 10 à 12 heures. Il est préférable de
la recharger après chaque utilisation avec le
chargeur de piles prévu à cet effet (art. 169): ne
laissez pas la pile déchargée car alors elle se
détériore.
FONCTIONNEMENT
PS-K est l'idéal pour les combats de Karaté. Il
est en outre recommandé aussi pour les sports
ou les entraînements qui se déroulent avec des
séquences d'action/pause comme la boxe, le
taekwondo, le spinning, etc..
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand PS-K est éteint, l'indication
[OFF] reste allumée sur l'écran de la console de
commande afin d'indiquer la présence de la
tension d'alimentation.
Visualisations
Toutes les indications visualisées sur le tableau
d'affichage apparaissent aussi sur l'écran de la
console de commande placée derrière le
tableau d'affichage.
Début d'une nouvelle rencontre
Pour faire débuter une nouvelle rencontre,
appuyer sur la touche "NEW Contest". Cela
provoquera la mise à zéro de toutes les
visualisations et chargera le temps programmé
d e l a c o m p é t i t i o n ( V o i r c h a p i t r e
Programmation).
Déclenchement et arrêt du chronomètre
La touche "START STOP TIME" permet de
faire débuter, arrêter et de faire repartir le
chronométrage. Quand le chronométrage est
a r r ê t é l e s 2 p o i n t s d e s é p a r a t i o n
minutes/secondes restent allumés fixes et ils
clignotent quand le chronométrage est en
cours. A la fin du temps programmé est activée
la signalisation sonore finale. Est activé aussi
un son de préavis qui indique combien de
secondes manquent encore avant la fin du
temps et cette valeur peut être programmée.
Quand le Timer 10sec entre en action (voir
paragraphe suivant), le chronométrage du
combat est toujours sur stop et n'est plus
visualisé; en outre la touche "START STOP
TIME" n'est plus reconnue.
Minuteur 10 secondes
La touche "10sec START-STOP-CANCEL",
reconnue seulement si le chronométrage du
c o m b a t e s t s u r s t o p , f a i t d é b u t e r l e
chronométrage en avant du temps durant
lequel un athlète est au tapis. Ce dernier est
visualisé sur les secondes du chronomètre à la
place du temps du combat; par contre sur les
minutes apparaît un trait horizontal (-). Un son
intermédiaire aux 10 secondes peut être
programmé; il préavisera la fin de ces 10
secondes.
Le chronométrage peut être arrêté en appuyant
sur la touche "10sec START-STOP-CANCEL";
si cette touche est encore activée, cela
provoquera l'effacement du minuteur 10sec et
le retour de la visualisation du temps du
combat.
Attribution directe des points
Avec les touches "IPPON +1", "NIHON +2" et
"SANBON +3" on augmente les points de la
valeur indiquée sur les touches.
Attribution des pénalités
Pour chaque athlète il y a 4 lumières qui
signalent les pénalités de catégorie 1 et 4
lumières pour les pénalités de catégorie 2.
Chaque fois que l'on appuie sur la touche
"CAT.1" (ou "CAT.2") une lumière avec
remplissage de séquence s'allume. La
première lumière est considérée seulement
comme un avertissement et ne donne aucun
point; à partir de la deuxième pénalité les
p o i n t s c o r r e s p o n d a n t s o n t a s s i g n é s
automatiquement à l'adversaire comme selon
le règlement en vigueur.
La touche "Hansoku Chui" permet d'assigner
cette pénalité et 2 points à l'adversaire. Après
avoir appuyé sur la touche "Hansoku Chui",
appuyez dans 5 secondes sur la touche
"CAT.1" ou "CAT.2" pour indiquer la catégorie à
10