Insertion De Texte; Les Sélecteurs Digitaux 3D; Programmation Avec Les Sélections 3D; Réglages En Vol Avec Les Sélecteurs 3D - Multiplex ROYALevo 7 Manual De Instrucciones

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ROYAL evo 7
11.1.3.

Insertion de texte

Pendant la programmation, il est souvent nécessaire
d'insérer du texte. C'est le cas par exemple pour attri-
buer un nom de modèle ou d'utilisateur. L'insertion de
texte se fait par le clavier (comme habituellement pour
un téléphone portable) et par un sélecteur digital 3D.
Le choix des caractères et des symboles se fait par le
clavier. Les différents caractères utilisant la même tou-
che par action supplémentaire, sont sérigraphiés en pe-
tit en dessous de la touche de menu à accès directe
(rangée 1) et au-dessus des touches de travail (rangée
2):
Lorsque vous insérez une lettre au début d'un texte ou
après un espace, celle-ci sera automatiquement inscrite
en majuscule et les prochaines en minuscule. S'il y a be-
soin de lettres majuscules ce suivant, il est nécessaire de
passer toutes les lettres minuscules pour atteindre les
majuscules. Après avoir sélectionné le caractère, le cur-
seur saute automatiquement à la position suivante. Il
est possible de placer le curseur directement à l'endroit
souhaité, en arrière ou en avant, grâce au sélecteur 3D.
L'insertion est terminée en appuyant sur la touche „EN-
TER". Il apparaît la question suivante:
Appuyez sur la touche „REV/CLR" pour effacer tous les
caractères derrière la position du curseur
Appuyez la touche „ENTER" pour valider le tout
Insertion de caractères spéciaux
Avec quelques touches, vous pouvez non seulement
insérer des caractères d'imprimante, mais également
des caractères spéciaux.
Touche Caractère
A B C 1 a b c
ABC1
D E F 2 d e f ‚
DEF2
G H I 3 g h i
GHI3
J K L 4 j k l
JKL4
M N O 5 m n o
MNO5
P Q R 6 p q r
PQR6
S T U 7 s t u
STU7
V W X 8 v w x
VWX8
Y Z 9
y z _ ( ) { }
YZ_9
0 / ? ! - + % # & < > *
/-#0
Espace
Seite 22
11.2.
Les sélecteurs digitaux 3D
Deux sélecteurs digitaux 3D (
série et sont utilisés pour la programmation et pour les
réglages.
11.2.1.
Programmation avec les sélections 3D
Lors de la programmation, les deux sélecteurs travail-
lent parallèlement aux touches „ENTER" lorsqu'on
presse ceux-ci, ou encore aux touches „L " (Haut) et „M "
(Bas) en les tournants. En fonction des habitudes de
chacun, une utilisation individuelle se mettra automati-
quement en place.
11.2.2.
Réglages en vol avec les sélecteurs 3D
Beaucoup de réglages sur le modèle ne se laissent op-
timiser qu'en vol. De ce fait, il est possible d'influencer
des paramètres avec les sélecteurs 3D. Un exemple ty-
pique est le réglage du différentiel de direction.
1. Sélectionnez le paramètre différentiel de direction
(image 1)
2. Appuyez sur la touche de mémorisation < F >
A la place de la valeur proportionnelle (%) s'affichera
le symbole du sélecteur digital 3D (image 2).
Confirmez en appuyant sur le sélecteur 3D choisi,
pour effectuer vos réglages.
Dans le cas où vous vous seriez trompé et que le pa-
ramètre ne doit pas être activé, appuyez simplement
sur la touche ENTER.
Vous pouvez maintenant quitter le menu et repasser sur
l'afficheur d'état.
Dans la partie supérieure de l'affichage d'état 1-3 vous
pouvez voir que votre paramètre différentiel de direc-
tion „Ail-Diff" est modifiable avec le sélecteur 3D (image
3). En appuyant ou en tournant, vous pouvez constater
que la valeur instantanée du paramètre apparaît un
court instant (image 4). Un cadenas fermé vous indique
que votre valeur ne peut pas être modifiée actuelle-
ment (protection contre les erreurs de manipulations).
Si la valeur doit pouvoir être changée, appuyez sur la
touche d'activation du sélecteur 3D < F >. La valeur
peut être modifiée. Chaque modification sera directe-
ment sauvegardée. En ré appuyant sur la touche
d'activation du sélecteur 3D vous empêchez à nouveau
toute modification des valeurs (symbole: cadenas fer-
mé).
image 1
image 3
9.2.) sont équipés de
image 2
image 4

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