P
alette
Hay muchas funciones en el controlador para crear un efecto de iluminación complicadas, y, lo más fundamental es una
escena, en la que puede almacenar un "look" que ha creado con su luz.
Hay 60 reproducciones en 5 páginas, cada página con 12, que pueden ser utilizados para almacenar las escenas y persi-
gue. En el modo de ejecución, los faders y los botones <Reproducción> se utilizan para controlar las reproducciones, en
el modo de programación, los botones del área <Reproducción> son para la edición.
g
rAbAndo unA EscEnA
1. Presionar <Clear> para limpiar el programador.
2. Edición de los efectos de los aparatos. Incorporando efectos o formas. En una escena se pueden grabar 5 efectos
o formas. Sólo aquellos aparatos que han sido editados pueden ser incluidos en el Programador;
3. Presionar <Scene>. En este momento, el indicador LED de los botones <Playback> si estos están vacios parpadea-
ran sus Led; los que tienen algo grabado permanecen apagados;
4. Presionar <C> seleccionar el tipo de modo de grabación, modo canal o modo aparato. Presionar <B>, si es necesa-
rio, un highlight pulsar [Stage];
•
Grabación por aparato: Todos los datos del canal de todos los aparatos que han sido editadas y selecciona-
das se almacenarán.
•
Grabación por canal: Sólo los datos de los canales que han sido editados se almacenan.
5. Seleccionar el modo. (ver sección 6.5).
6. Presionar y vaciar pulsando botón <Playback> para grabar. Si presionas el botón <Playback con un simple paso es
almacenada, entonces, si se sobrescribirá pulsando <Enter>.
i
ncluyE
A veces es útil poder volver a utilizar algunos aspectos de una escena que ya se ha creado en otro lugar. Si ha creado un
modelo muy bonito de criss-cruce de haces de luz, por ejemplo, es posible que desee volver a utilizarlo en otra memoria
con gobos y colores diferentes.
Normalmente, cuando se reproduce una escena, la información no se carga en el programador, por lo que no se puede
simplemente encender una escena, modificarlo y guardarlo en una nueva escena. La función Include permite recargar
una memoria de nuevo en el programador. A continuación, se puede utilizar en un nuevo escenario.
• Presionar <Copy>;
• Presionar y designer al botón <Playback> para incluir la escena;
• Presionar <Enter> para confirmar.
c
opiAndo unA EscEnA
• Presionar <Copy>, después, presionar el botón <Playback> esto graba la escena.
• Presionar el botón vacio de <Playback> para grabarlo.
b
orrAndo unA EscEnA
• Presionar <Delete> para accede al menú de borrado;
• Presionar el botón deseado de <Playback> para borrarlo; presionar para confirmar.
t
iME
Presionar <Time>, después, pulsar el botón <Playback> deseado para editar. Se puede establecer un fade in y fade out
de forma independiente para cada memoria o escena. Los faders de playback solo afecta a los canales HTP (intensity).
Estos son separados de los LTP que le permite ajustar los tiempos de movimiento. Canales LTP que se establecieron en
"I" durante Patching ignorar LTP tiempos de fundido.
Manual de usuario | Discovery 2048 Triton Blue | Rev. Enero.2016 | www.triton-blue.com
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