Figura 5-2
Cuando se ingresa una sección, el teclado visualiza inmediatamente el primer dígito de la información programada.
Usando el ejemplo de la Figura 5 de arriba, si las zonas 1 y 4 están iluminadas, el primer dígito programado en la sección
es 9. Use la tecla de desplazamiento [>] para avanzar al dígito siguiente.
Para secciones que requieren múltiples números de dos o tres dígitos, el teclado emite pitidos tres veces después de cada
ingreso y se mueve al elemento siguiente en la lista. Después de que se ingresa el último dígito en la sección, el teclado
emite pitidos rápidamente ocho veces y sale de la sección de programación. La luz Listo se apaga y la luz Armado se
enciende.
Para salir de la programación en cualquier momento, pulse la tecla [#]. Todos los cambios hechos hasta ese momento se
guardan.
Teclado LCD
Los teclados LCD usan una visualización de mensaje completo que proporciona navegación visual y numérica a través de
las secciones de programación. La luz Armado se ilumina cuando se activa el modo de Programación del instalador. Use
las teclas de desplazamiento para moverse por las opciones del menú y pulse [*] para seleccionar. Alternativamente,
ingrese un número de sección específica. La luz Armado destella para indicar que se ha seleccionado una subsección.
Pulse [*] para seleccionar una subsección. La luz Listo se ilumina y la información programada en la sección se visualiza.
Para las secciones de programación con opciones de alternancia, pulse el número correspondiente en el teclado para acti-
var o desactivar la opción. La visualización cambia de forma correspondiente.
Las secciones que requieren la entrada de datos, tales como números de teléfono, visualizan todos los datos en campos de
hasta 32 caracteres de largo.
Para ingresar datos, utilice las teclas de desplazamiento para seleccionar un carácter y después presione el botón del
teclado que corresponde al número o letra requerido. Desplácese al carácter siguiente y repita el procedimiento según sea
necesario.
Para información sobre el ingreso de datos HEX, vea a continuación.
Si pulsa una tecla inválida, suena un tono de error de 2 segundos.
Pulse la tecla [#] para salir de la sección del programa en cualquier momento. Todos los cambios hechos hasta ese
momento se guardan.
5.2.5 Programación dedatos hex y decimales
Puede requerirse dígitos hexadecimales (HEX) durante la programación.Para programar un dígito HEX, pulse la tecla [*]
mientras está en una sección de programación que requiere un ingreso de datos.El modo de programación HEX se activa y
la luz Listo comienza a destellar.
La tabla siguiente indica qué número se debe presionar para ingresar el dígito HEX correspondiente:
Tabla 5-2 Programación de dígitos HEX
Valor
Ingrese
HEX [A]
Pulse [*][1][*]
HEX [B]
Pulse [*][2][*]
HEX [C]
Pulse [*][3][*]
HEX [D]
Pulse [*][4][*]
HEX [E]
Pulse [*][5][*]
HEX [F]
Pulse [*][6][*]
Sección 5: Programación
Marcador de teléfono
No soportado
Tecla [*] simulada
Tecla [#] simulada
Búsqueda de tono de marcar
Pausa de dos segundos
Final del número
- 63 -