Familiarizarse Con El Gekko; Funciones; Botones - Pulsador - Suunto Gekko Guia Del Usuario

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2. FAMILIARIZARSE CON EL GEKKO

2.1. FUNCIONES

El ordenador de buceo Gekko puede ser utilizado como ordenador de buceo clásico
con aire, o como ordenador de buceo con nitrox.
El GEKKO le ofrece dos tipos de utilización en inmersión (AIR y NITROX),
tres modos principales de funcionamiento (MODO RELOJ / ESPERA, MODO
SUPERFICIE Y MODO BUCEO), dos Menús de Modos (MEMORIAS Y
AJUSTES) y 7 sub-modos (Remítase al manual "Guía Rápida"). En cada modo,
la selección se efectúa mediante los botones-pulsador. El indicador de modo en
la parte izquierda y el texto que se visualiza en la parte inferior de la pantalla
indican el modo o sub-modo seleccionados.
La pantalla reloj es la pantalla principal del GEKKO (Fig. 2.1). Al cabo de 5 mi-
nutos, si no se pulsa ningún botón, el GEKKO emite un "bip" acústico y vuelve
automáticamente al modo reloj (salvo en el modo Buceo). La pantalla reloj se
apaga al cabo de dos horas; para que vuelva a encenderse, basta con pulsar los
botones PLAN o TIME.
Fig. 2.1. Pantalla reloj.
Pulse los botones PLAN o
TIME para visualizar esta
pantalla.
The SMART button
SMART painike
The PLAN, TIME and
PLAN, TIME ja
SCROLL buttons
SELAILU painikkeet
Fig. 2.2. Los botones-pulsa-
dor del GEKKO.
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Personalizar el GEKKO.
Para una utilización óptima del ordenador de buceo
Gekko, tómese su tiempo para conocer a fondo SU
ordenador.
Ajuste la hora y la fecha. Lea íntegramente este
manual. Ajuste las alarmas de inmersión y efectúe
todos los ajustes descritos en este manual. Coloque
el Gekko en su consola, o llévelo en la muñeca.
Todo esto le permitirá conocer mejor su ordenador
de buceo, pero también ajustarlo correctamente, a su
gusto, antes de disfrutar de él dentro del agua.

2.2. BOTONES - PULSADOR

El ordenador de buceo Gekko dispone de botones-
pulsador de fácil manejo, y de una pantalla interactiva
que le servirá de guía. El botón MODE es el mando
principal del sistema. Los dos botones de desplaza-
miento, PLAN y TIME, sirven para desplazarse por
los menús y para activar las pantallas alternativas.
El ordenador de buceo se controla mediante estos
tres botones-pulsador de la manera siguiente : (véase
Fig. 2.2).

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