GAME OPTIONS
4. HORSE
Player: 2P 3P 4P.
•
•
Only the left basket can score goals.
The players are lined up in the left
basket according to PLY1 PLY2 PLY3
PLY4 sequence. The left side shows
the players, and the right side starts
shooting to show the "PK stage"
which is divided into five stages (1, 2, 3,
4, 5). Each player has one shooting
opportunity in each stage. After the
shooting, the play will stand in line
again to wait for the next shooting
chance. After 5 stages, the player with
the least score will be eliminated and
the rest of the players will enter the
next round of PK. The rule is the same
as the previous round. There will be
one winner in the end and then
game over.
5. CHECK POINT
Player: Select 1 to 4 players.
•
•
The playing time is preset at 30
seconds.
•
All shots are worth 2 points.
•
The player's score will be displayed on
the "HOME" side, while the "VISITOR"
side will show the target score to be
reached. If the player fails to reach
the target score, the game will end.
When the player's score reaches the
"VISITOR" target score, the game time
will be automatically lengthened,
and the next target score will be
automatically
displayed
"VISITOR" side.
Target score: 24 / 52 / 68 / 86.
•
Corresponding time to be added: 20S
/ 10S / 10S /10S.
If a player scores 99 points, the game
is over.
The player with the most points
scored wins.
1900824
OPTIONS DE JEU
4. CHEVAL
Joueurs : 2 joueurs, 3 joueurs ou 4
•
joueurs.
•
Seul
le
panier
permettre de compter des points. Les
joueurs se mettent en ligne devant le
panier de gauche dans l'ordre suivant :
joueur 1, joueur 2, joueur 3, joueur 4. Le
côté gauche montre les joueurs, et le
côté droit montre la ronde de tirs, qui
est divisée en cinq tours (1, 2, 3, 4 et 5).
Chaque joueur peut tirer une fois par
tour. Après le premier tour, les joueurs
se mettent de nouveau en ligne et
attendent leur prochaine chance de
tirer. Après cinq rondes, le joueur ayant
le moins de points est éliminé, et les
joueurs restants passent à la prochaine
ronde. Les règles sont identiques à
celles de la ronde précédente. Il y aura
un gagnant à la fin de la partie.
5. POINT DE CONTRÔLE
Joueurs : de 1 à 4 joueurs.
•
Le temps de jeu est préréglé à 30
•
secondes.
Tous les tirs valent 2 points.
•
•
Le pointage du joueur s'affiche du côté
"HOME" tandis que le côté "VISITOR"
montre le pointage à atteindre. Si le
joueur n'atteint pas le pointage cible, la
partie prend fin. Lorsque le joueur
atteint le pointage indiqué du côté
"VISITOR"
le
automatiquement
prochain
pointage
on
the
automatiquement du côté "VISITOR".
•
Pointage cible : 24, 52, 68 et 86.
Temps correspondant ajouté : 20 s, 10 s,
10 s et 10 s.
Si un joueur compte 99 points, la partie
est terminée.
Le joueur qui a compté le plus de
points gagne la partie.
de
gauche
peut
•
•
•
•
temps
de
jeu
est
prolongé,
et
le
cible
s'affiche
•
24
OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
Jugador: 2P 3P 4P.
•
Solo la canasta de la izquierda puede
•
marcar
las
anotaciones.
jugadores hacen fila en la canasta
izquierda de acuerdo a la secuencia
PLY1
PLY2
PLY3
PLY4.
izquierdo muestra los jugadores, y el
lado derecho comenzará a mostrar la
etapa "PK" que se divide en cinco
etapas (1, 2, 3, 4 y 5). Cada jugador
tiene una oportunidad de tirar en
cada etapa. Después de tirar, el
jugador hará fila de nuevo esperando
su siguiente turno para tirar. Después
de 5 etapas, el jugador con el puntaje
más bajo será eliminado y el resto de
los jugadores entrará a la siguiente
ronda "PK". Las reglas son las mismas
que en las rondas anteriores. Al final
quedará un ganador y así finalizará el
juego.
5. CONTROL DE PUNTO
Jugador:
Seleccione
de
jugadores.
El tiempo de juego predeterminado
es de 30 segundos.
Todos las anotaciones valen 2 puntos.
La
puntuación
del
mostrará en el lado local "HOME",
mientras
que
el
lado
"VISITOR" mostrará la puntuación a
alcanzar. Si el jugador falla en
alcanzar
el
objetivo,
terminará. Cuando la puntuación del
jugador alcance la puntuación meta
de visitante "VISITOR", el tiempo de
juego se alargará automáticamente y
la siguiente puntuación a alcanzar se
mostrará automáticamente en el
lado "VISITOR".
Puntaje meta: 24/52/68/86.
Tiempo
correspondiente
agregado: 20S / 10S / 10S / 10S.
Si un jugador anota 99 puntos, el
juego terminará.
El jugador con la mayor puntuación
gana.
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Los
El
lado
1
a
4
jugador
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