Arranque Rápido
Muestras de frase
Una muestra de una ejecución se denomina normalmente
"muestra de frase".
Cuando utilice una muestra de frase en el SP-505, ajuste el
parámetro de muestras Play Type a "PHRASE". Esto
permitirá que las BPM (tempo) de la muestra se ajusten
automáticamente para que coincidan con las BPM
(pulsaciones por minuto) de la reproducción o con las BPM
del secuenciador.
Las BPM (pulsaciones por minuto) de la muestra pueden
ajustarse dentro de una gama que va de 0.5 a 1.3 veces el
valor original.
* Si las BPM del secuenciador exceden la gama de BPM
permitidas por la muestra, las BPM de la muestra se
duplicarán o se reducirán a la mitad para que se sitúen dentro
de la gama permitida. Este ajuste resulta conveniente para
frases de uno o dos compases de duración.
fig.00-15
Ejecución
Muestreo
Muestras simples
Las muestras cortas normalmente se denominan "muestras
simples". Cuando utilice una muestra simple en el SP-505,
ajuste el parámetro de muestras Play Type a "SINGLE". Con
este ajuste la muestra sonará siempre con sus propias BPM
(tempo).
Resulta conveniente para sonidos que se interpretan como
notas individuales como, por ejemplo, la batería o los efectos
de sonido.
Sfig.00-16
Sonido de Percusión
¿Qué es un patrón?
Un patrón son datos de ejecución (datos de secuencia) de entre uno
y ocho compases de duración, que graban la colocación con la que
suenan las muestras. Un patrón consta de cuatro partes y cada pista
puede grabar una ejecución por separado para sonidos como, por
ejemplo, de percusión o de bajo. Si hiciéramos una comparación, las
muestras serían como los instrumentos mientras que los patrones
serían comparables a las partituras musicales.
Durante la reproducción puede ir cambiando de patrones o juntar
varios patrones para crear una canción.
20
Frase Muestreada
Muestreo
Muestra One-shot
.
fig.00-17
Patr n
Parte de
Percusión
Parte
de Bajo
Parte
Instr 1
Parte
Instr 2
La memoria interna del SP-505 contiene 40 patrones de
preset adecuados para ritmos dance, y 100 patrones del
usuario en los que puede grabar a voluntad sus propios
datos de secuencia.
* Un patrón simplemente graba la colocación con la que suena
una muestra, y no graba la muestra en sí misma. De este
modo, si sobrescribe una muestra, el contenido de la ejecución
cambiará.
* Un patrón puede tener una duración máxima de ocho
compases.
* Cuando se hace sonar una muestra de frase, las BPM (tempo)
de la propia muestra de frase se ignoran y se utilizan las BPM
(tempo) del patrón.
¿Qué es una canción?
Una "canción" consiste en varios patrones unidos siguiendo
el orden deseado de reproducción. Puede crear una canción
de antemano y, luego, simplemente reproducirla en el
secuenciador cuando necesite interpretarla en directo. En la
memoria interna pueden guardarse hasta veinte canciones.
fig.00-18
Canci n
Patrón
Patrón
Patrón
Intro
Melodía
Melodía
A
B
* Una canción simplemente contiene información sobre el orden
en que se van a reproducir los patrones; no contiene los datos
de secuencia de los patrones propiamente dichos. Esto significa
que si modifica los datos de secuencia de uno o más de los
patrones, el resultado que obtenga cuando reproduzca la
canción también cambiará.
*
Cuando vaya a reproducir una canción puede modificar las
BPM (tempo) especificadas para cada patrón (p. 55).
(Charles)
(Caja)
(Bombo)
Patrón
Patrón
Patrón
Melodía
Melodía
Final
A
B