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Capítulo 12: Programación
³
Escribir un programa denominado
de pesos de animales. El título debe ser "
valor del peso de cinco animales diferentes y debe permitir que el
usuario los modifique.
PROGRAM:SETMENU
:SetMenu("WEIGHTS","AARDVARK",
A,"ELEPHANT",B,"ARMADILLO",
C,"MONKEY",D," KANGAROO",E)
Por ejemplo, el peso del
ARMADILLO se asigna a la
variable C.
prgm 8 E
Utilice
prgm
seleccionar
prgm
el editor de texto para introducir los caracteres que componen el
nombre de un programa. El uso de
programas existentes en el menú 8
titulada "Ejecución de un programa desde otro programa", en este
mismo capítulo); sin embargo, le permite introducir el nombre de un
programa que todavía no haya creado.
nombre
:prgm
³
Escribir dos programas denominados
calcula el área de un círculo.
CALCAREA
que introduzca el diámetro D de un círculo y una altura H, llama a
como subrutina para que calcule el área utilizando D y H,
CALCAREA
y muestra el volumen de un cilindro.
para ejecutar otros programas como subrutinas. Al
, se pega en la posición que ocupa el cursor. Utilice
que muestre un menú
SETMENU
", debe mostrar el
WEIGHTS
equivale a seleccionar
prgm
(consulte la sección
EXEC
y
CALCAREA
VOLUME
solicita al usuario
VOLUME
A, B y C
se definieron
anteriormente.
Introduzca los
pesos nuevos.
.