O computador pensará até Ter encontrado um mate, e depois fará a primeira jogada na sequência de mate. Podes então
fazer uma jogada pelo opositor, e o computador descobrirá a próxima jogada na sequência de mate e assim por diante.
Se não houver mate na posição o computador analisará indefinidamente. Os tempos aproximados para resolver um
problema de mate são :
Mate em 1 jogada 1 segundo
Mate em 2 jogadas 1 minuto
Mate em jogadas 1 hora
Mate em 4 jogadas 1 dia
Mate em 5 jogadas 1 mês
XII. MODO MULTI MOVE
O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA. Neste modo o computador não irá jogar ele próprio, por isso
podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores. Podes usar esta característica para introduzires uma entrada
particular, ou para jogar outra vez um jogo até uma certa posição.
Também podes usar o computador como um tabuleiro de xadrez normal, jogando contra outra pessoa enquanto o
computador verifica se todas as jogadas são legais.
Para introduzir o modo JOGADA MÚLTIPLA :
1. Selecciona o nível 0 carregando na tecla LEVEL e B8, D8, F8 OU H8 e depois carrega no botão LEVEL novamente.
2. Faz as jogadas que quiseres para ambos os jogadores.
3. Quando tiveres acabado, sai do modo JOGADA MÚLTIPLA novamente carregando na tecla LEVEL e seleccionando
outro nível.
XIII. MUDAR CORES
Se carregares na tecla JOGADAS (MOVE), o computador fará uma jogada. Assim se quiseres mudar de lado com o
computador, carrega apenas na tecla MOVE. O computador fará uma jogada, e espera que te movas para o outro lado.
Se carregares novamente na tecla MOVE, o computador jogará outra vez, e deste modo tu podes até deixar o
computador jogar o todo o jogo ele próprio!
Para jogar um jogo inteiro com as peças Brancas do princípio do tabuleiro :
1. Carrega na tecla NEW GAME e coloca as brancas no topo do tabuleiro e as pretas no final. Certifica-te que a Rainha
branca e stá na casa branca e a Rainha preta está na casa preta.
2. A seguir, carrega em MOVE no início do jogo. O computador jogará com Brancas no topo do tabuleiro e espera até que
tenhas jogado com as Pretas no final do tabuleiro.
XIV. CANCELAR JOGADAS
Se tu carregares na casa de partida com a intenção de jogares, mas depois decidires afinal não a mudares, carrega
apenas no quadrado uma segunda vez. O computador já não acenderá o quadrado da peça, e tu podes fazer uma jogada
diferente.
Se já tiveres completado a jogada, e o computador estiver a pensar na sua resposta, ou já tiver dado as coordenadas
para a casa de partida da sua jogada, então faz o seguinte :
1. Carrega na tecla TAKE BACK.
2. O computador pára de pensar e em vez disso mostra o quadrado da peça que jogaste. Carrega no quadrado e apanha
a peça.
. O computador mostrará então o quadrado de onde a peça veio. Carrega nesse quadrado e coloca a peça.
4. Se a jogada foi uma captura (tomada) ou uma captura "en passant" , o computador lembrar-te-á onde colocar a peça
capturada mostrando o quadrado de onde veio a peça. Carrega no quadrado e substitui a peça no tabuleiro.
5. Se cancelares uma jogada castelo, tens de voltar atrás primeiro com a jogada de um Rei e depois a jogada da Torre,
carregando nos quadrados para ambos o rei e a torre.
. Se voltares atrás com a promoção de um peão, deves lembrar-te de mudar a Rainha para um Peão.
Se quiseres voltar atrás com a tua jogada após já teres feito a jogada do computador no tabuleiro, deves primeiro
carregar na tecla TAKE BACK e voltar atrás com a jogada do computador da mesma maneira como a descrita acima, e
depois carregar na tecla TAKE BACK mais um a vez, e voltar atrás com a tua própria jogada. Se já tiveres carregado na
casa de saída da resposta do computador e o computador estiver a mostrar o quadrado destino, tens que fazer a jogada
do computador primeiro da maneira normal, e depois carregar na tecla TAKE BACK e voltar atrás com a jogada do
computador, e finalmente carregar na tecla TAKE BACK novamente e voltar atrás com a tua própria jogada.
Se quiseres voltar atrás com mais do que uma jogada, carrega na tecla TAKE BACK mais uma vez, e voltar atrás com
a segunda ú ltima jogada do computador. Depois carrega mais uma vez na tecla TAKE BACK, e voltar atrás com a tua
própria segunda última jogada. Se tentares voltar atrás com mais jogadas, o computador emitirá um sinal de erro. Em vez
disso deves voltar atrás com as jogadas trocando a posição (ver parágrafo XIX à frente).
XV. OPÇÃO HINT / AVISO
Para obteres conselho sobre que peça jogar :
1. Carrega na tecla HINT.
2. O computador acenderá a casa de partida e indica a sugerida que o computador espera que faças. Carrega no
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