Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 39
Er zijn drie spelletjes: Fruitmachine, Snake en Galgje.
1. Fruitmachine
Druk op SHIFT + GR HU TU (GAME) één keer om de fruitmachine te selecteren. "20"
is standaard inzet, druk op
"5/10/15/20".
Druk op ENTER om het spel te beginnen. De  vakjes zullen een tijdje draaien en
tonen dan het resultaat.
Als de gebruiker een combinatie zoals getoond krijgt, betekent dit dat de inzet
gewonnen is. De punten worden opgeteld naar gelang het winstpercentage en
worden bij het totaal opgeteld.
Als u verliest wordt de inzet van uw puntental afgetrokken.
Als u 990 punten gewonnen heeft zal het scherm het volgende tonen:
Indien u al uw punten verloren heeft toont het scherm het volgende:
Opmerkingen:
• Druk op SHIFT + EDIT om het spel te verlaten.
• Combinaties en de overeenkomstige winstpercentages:
2. Snake
Druk twee keer op SHIFT + GR HU TU (GAME) om Snake te selecteren.
1. "S0L0" geeft de beginsnelheid en niveau aan:
S0= Snelheid 0, L0= Niveau 0
2. De tweede regel geeft uw kansen (of levens) aan.
. De derde regel geeft de score aan.
Stuur de slang met de
Als de slang tegen de muur of zichzelf botst verliest u een leven.
De slang moet zo veel mogelijk "appels" verzamelen om naar het volgende niveau
over te gaan.
Als alle appels in een niveau verzameld zijn, wordt op het scherm "PASS" getoond.
Druk op een willekeurige toets om het volgende niveau te beginnen, het aantal appels zal
groter worden. Na een aantal niveaus zal de slang sneller bewegen.
Als u alle levens verloren hebt zal het scherm "GAME OVER" tonen. Druk op een willekeurige
toets om een nieuw spel te starten.
Opmerking: Druk op SHIFT + EDIT om het spel te verlaten.
96
NTL1560IM0497.indb 96

SPELMODUS

BEDIENING
of
om één van de volgende inzetten te selecteren
BEDIENING
knoppen.
WEERGAVE
WEERGAVE
2/1/08 19:12:47

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido