Educational Insights ARTIE MAX Guia Para Empezar página 14

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GLOSARIO
Algoritmo:
una lista de pasos que resuelven un
problema específico.
Aplicaciones:
Programas autónomos completos
que llevan a cabo una función específica.Por
ejemplo, hojas de cálculo y bases de datos.
Archivo:
Una unidad de almacenamiento
que contiene información, imágenes o cualquier
otro dato al que pueden acceder programas de
software. Los archivos pueden nombrarse para
poder identificarlos fácilmente.
Área de trabajo:
La zona en la que escribes
instrucciones o a la que arrastras y sueltas bloques
de código. Es el área donde puedes visualizar el
programa completo para comprobar que no haya
errores antes de ejecutarlo en tu hardware.
Bit:
La abreviatura de dígito binario en inglés
"binary digit". Un bit es la unidad de información
más pequeña del lenguaje binario de un ordenador
y puede tener un valor de 0 o de 1.
Bucle:
Un bucle es una instrucción que puedes
programar para realizar una tarea una y otra vez,
tantas veces como quieras.
Código:
Es un software que da indicaciones
al ordenador para que realice una tarea y está
formado por líneas de instrucciones. El código
se escribe en un lenguaje de programación que
puede expresar las instrucciones de un modo
que el ordenador puede entender y ante el que
puede reaccionar.
Datos:
Información que está guardada en un
ordenador.
Descarga:
La transferencia de un archivo o
información digital de un ordenador a otro se
conoce como descarga de archivos.
Entrada/salida:
Para introducir información en
un ordenador se utilizan teclados, ratones y otros
dispositivos de comunicación. Cuando necesitas
obtener información de un ordenador, este la
presentará en un monitor, altavoz u otro dispositivo
de salida.
Error:
Cualquier fallo de código puede hacer que
el programa no rinda como se esperaba o que no
funcione. Los fallos de los ordenadores se llaman
errores. Encontrar y reparar los errores de
los ordenadores se llama depurar.
Icono:
Una imagen de pequeño tamaño que
representa un programa o archivo en la interfaz
de usuario del ordenador.
IGU:
Una interfaz gráfica de usuario es una
colección de imágenes, barras de herramientas
e iconos que facilitan a los usuarios el acceso a
todos los aspectos de sus ordenadores y archivos.
Instrucción:
Una instrucción es una orden
para que el ordenador lleve a cabo una acción.
Un código está formado por un conjunto de
instrucciones. Una serie de instrucciones creadas
para resolver un problema adquiere el nombre
de algoritmo.
LED:
Un diodo emisor de luz puede añadirse a un
circuito y controlarse por medio de un ordenador.
Lenguaje binario:
Una manera de representar
información en los ordenadores utilizando unos
y ceros.
Lenguaje de programación
estructurado por bloques:
Cada bloque
representa una línea del código. Los usuarios
desplazan los bloques a un área de trabajo donde
los pueden probar y modificar fácilmente. Utilizar
bloques en vez de texto mecanografiado reduce
los errores y permite a los usuarios crear un código
estable con mayor rapidez.
Menú:
Una lista de tareas disponibles en el
programa de software con el que estés trabajando.
Programar/codificar:
El arte de crear
un programa.
Sensor de color:
Un sensor óptico que puede
buscar e identificar colores y llevar a cabo una tarea
asignada a un color en particular. Por ejemplo,
cuando un coche con control remoto pasa por
encima de algo de color azul, los faros LED del
coche emiten un destello. El sensor ha reconocido el
color azul y ha activado el programa para encender
y apagar los faros LED.
Sensor de desnivel:
Es un sensor que detecta
el borde de la mesa o del pupitre y puede detener
el programa. Este sensor está pensado para evitar
que los dispositivos de hardware con movimiento se
caigan y se dañen.
Sensor de línea:
Un sensor óptico que detecta
y sigue una gruesa línea negra. (Artie Max sigue
líneas de un mínimo de 9 mm de grosor).
Sentencias condicionales:
Las sentencias
condicionales se utilizan cuando se quiere que el
ordenador realice una tarea que debe empezar
una vez que haya pasado otra cosa. Por ejemplo:
"Cuando den las 5:00, enciende la luz". El
ordenador estará atento a la hora hasta que
den las 5.00 y entonces encenderá la luz.
UCP:
La unidad central de procesamiento,
considerada como el cerebro del ordenador.
Sigue las instrucciones que le envían los programas
de software.
URL:
Un localizador de recursos uniforme, que
también se llama dirección web. Cuando introduces
la URL en tu navegador, el ordenador abre una
página web.

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