Montageanleitung; Funktionen Des Dartboards - BULL'S Master Classic Manual Del Usuario

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2. Montageanleitung

Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo
mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet
sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt. Dieses Dartboard kann nur
mit einem Strom-Adapter betrieben werden, zur besseren Handhabung sollte die
Montage demnach in der Nähe einer Stromquelle erfolgen.
Unabhängig von der Befestigungsart muss das Bullseye des Dartboards 1,73m vom
Boden entfernt sein. Markieren Sie zuerst die Position des Bullseye (Center) an der
Wand. Messen Sie nun den Abstand zwischen den Aufhängungsvorrichtungen am
Dartboard und dem Center. Markieren Sie anschließend die Position für die
Aufhängungsvorrichtungen an der Wand. Vergewissern Sie sich, dass die zweite
Markierung auf der gleichen Höhe wie die erste Markierung erfolgt.
Montieren Sie das Dartboard, indem Sie die Vorrichtungen an Schrauben
aufhängen. Justieren Sie die Schrauben an der Wand so, dass das Dartboard bündig
mit der Wand abschließt. Wenn Sie das Dartboard noch sicherer befestigen
möchten, dann benutzen Sie dazu die vier zusätzlichen Löcher, die außerhalb der
zählbaren Segmente befinden.

3. Funktionen des Dartboards

POWER – Sobald das Dartboard mit einer Stromquelle verbunden wird, ertönt eine Melodie und das Gerät ist betriebsbereit. Über den POWER Knopf können sie das
Dartboard nun an- oder auszuschalten. Wir raten Ihnen, das Gerät komplett von der Stromquelle zu trennen, wenn Sie eine längere Pause einlegen.
START/NEXT PLAYER – Dieser Multifunktions Knopf wird verwendet für:
 START des Spiels wenn alle Optionen ausgewählt wurden.
 NEXT PLAYER Während des Spiels wird durch das Betätigen dieses Knopfs zum nächsten Spieler weitergeschaltet.
SPIELSICHERUNG (GAME GUARD) – Nachdem der START Knopf betätigt und ein Spiel eröffnet wurde, kann die SPIELSICHERUNGS (GAME GUARD)
Funktion aktiviert werden. Wird dieser Knopf gedrückt, werden alle anderen (mit Ausnahme der für den Spielbetrieb notwendigen) Funktionen des Dartboards gesperrt.
Ist die SPIELSICHERUNG aktiv, kann ein fehlgeleiteter Dart nicht mehr das Spiel durch das Treffen eines Funktionsknopfs beeinflussen. Um die SPIELSICHERUNG
zu deaktivieren drücken Sie erneut auf den entsprechenden Knopf und alle Funktionen werden entsperrt.
ABPRALLER (BOUNCE OUT) – Entscheiden Sie sich vor Spielbeginn, ob Darts, die nicht im Board stecken bleiben gezählt werden sollen oder nicht. Sollen
ABPRALLER (BOUNCE OUT) nicht gewertet werden, drücken Sie den BOUNCE OUT Knopf nach einem Abpraller und der zuvor geworfene Wert wird wieder
abgezogen.
DART-OUT/SCORE – Die DART-OUT Funktion ist nur während der "01" Spiele (301, 501, etc.) aktiv. Wenn der Score eines Spielers unter 160 fällt, kann er durch
Betätigen des DART OUT Knopf vom Dartboard einen Vorschlag angezeigt bekommen, wie er mit seinen drei Darts das Spiel beenden kann. Hinweis: Doppel und
Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt. Mit der SCORE Funktion können die Punktstände der Spieler angezeigt werden, die
gerade nicht auf dem Display sichtbar sind.
LAUTSTÄRKE (SOUND) – Das LAUTSTÄRKE Level kann zwischen 0-7 eingestellt werden. Bei Inbetriebnahme ist die Lautstärke auf Level 4 voreingestellt.
Durch mehrmaliges Drücken des SOUND Knopf kann die gewünschte Lautstärke eingestellt werden. Level 0 bedeutet ein Betrieb ohne Sound.
DOUBLE/MISS – Diese Funktion wird verwendet, um die Double In/Double Out und Master Out Optionen für die "01" Spiele zu aktivieren. Diese Funktion ist nur
aktiv, wenn 301, 501, etc. Spiele ausgewählt wurden. Nachdem Sie die gewünschte Spieldistanz (z.B. 501) gewählt haben, können Sie durch das Betätigen des
DOUBLE/MISS Knopf entscheiden, welche Zusatzoptionen (Double In/Double Out und Master Out Optionen) Sie hinzufügen möchten. Die getroffene Auswahl wird
links im Display entsprechend angezeigt. Die Voreinstellung für jedes Spiel ist „Single Out).
Die MISS Funktion ist bei jedem Spiel aktiv. Drücken Sie den Schalter um einen Fehlwurf zu werten. Der Spieler kann den Knopf immer dann drücken, wenn ein Dart
abseits der Zählfläche landet und wird somit als geworfener Dart gewertet.

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