BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 29

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
GAME 3: SCRAM (Alleen voor twee spelers)
Is een variant van cricket. Het bestaat uit twee beurten. Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen. In de eerste beurt: probeert de eerste speler alle
getallen dicht te gooien. Terwijl probeert de tweede speler zoveel punten mogelijk te scoren, op diegene gebieden, die de eerste niet heeft dichtgegooid. Als alle
gebieden worden dicht gegooid, is de eerste beurt afgesloten. In de tweede beurt: heeft elk speler een omgekeerd funtcie. Nou gooit de tweede speler en de eerste scoort
de punten. De speler met het hoogst aantal punten, heeft gewonnen.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering. Dit bedoelt, als een speler een getal heeft dicht gegooid, krijgt ieder speler de punten toegekend
behoudens de werper. Het doel is het, het lage aantal punten te scoren.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Alleen voor twee spelers)
Ook is dit spel een versie van cricket. Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden. Het bestaat uit twee beurten. In elk beurt hebben de spelers verschillende
doelen. In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull's eye te raken – het doel: 9 hits gooien, om hun beurt af te sluiten. Dubble Bull (Bull's eye) telt voor twee treffers.
Elk worp, dat niet de dubble bull raakt, wordt speler 1 toegekend. Voorbeeld: raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20, de (single) bull en de 7, wordt hem een bull's eye
van de benodigde negen afgetrokken. Zodoende krijgt speler 1 27 punten. Speler 2 moet nauwkeurig de bull's eye treffen.
Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten. De dubbles en triples tellen respectievelijk dubbel of triplo van de waarde. Om punten te scoren
moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt (drie darts) halen. Alleen de punten die 40 overtreffen, worden speler 1 toegekend. Dus speler 1 moet precies
iedere gebieden, ook de bull's eye treffen. Alle treffer van speler 1 op de bull's eye worden speler 2 afgetrokken. Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft
getroffen is zijn beurt voltooid. In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers. De winnaar is degene, die achter twee beurten, de meeste punten heeft.
GAME 6: Gevorderde CRICKET
Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld. De moeilijkheid hierbij is dat alleen maar de genummerde gebieden (20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bulls eye)
dicht gegooid worden door treffen in het dubble of tripple vakje! Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig. Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk
het standaard cricket. De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord.
GAME 7: SHOOTER
In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien. Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt, die de speler heeft te raken. De genummerde
gebieden (scoring segments) zijn op het display opgelicht (rechts naast het ACTUALSCORE display).
Punten beoordeling van de enkelingen segmenten:
Single = 1 punt
Double = 2 punten
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 punten
De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord. N. B. Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6
– 12 vrij verkiesbaar.
GAME 8: BIG SIX
Het lijkt op het basketbal "HORSE", waarbij een speler een worp voordoet, welk de andere speler moet nadoen. Bij mislukken krijgt de speler een "H" enz. tot hij
uiteindellijk het woord "HORSE" is compleet. Voordat het spel kan beginen, wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld. Een treffer op de
single 6 openen de wedstrijd. Toch moet de speler binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen, om hun "leven" te beveiligen. Nadat het actuel doel
(single 6) is getroffen, bepaald de volgende worp het doel voor de opponent. Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt, boet hij een "leven" in. Ook de
perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd. Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen. Singles,
doubles alsook triples tellen eenvoudig.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk "leven" te betwisten. Verder is het doel dat spel te verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten, bijboorbeeld
bemoielijken met de segmenten: bulls eye of triple 20. De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met een
simpele druk op de knop SELECT tussen 6 – 12 vrij verkiesbaar.
GAME 9: OVERS
Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst (score van drie darts) te scoren. Aan het begin wordt het aantal „leven" ingesteld (druk op SELECT). Scoort een speler
minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op, bout hij een „leven" in. Elk verlies (leven) verschijnt op het display rechts (via oplichten). De winnaar is diegene
die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 7 vrij verkiesbaar.
GAME 10: UNDERS
In tegenstelling met het spel „Overs" moet de speler altijd beneden zijn voorafgaande score blijven. Het spel begint met het hoogst score van 180 punten. Zodra een
speler meer dan zijn voorafgaande score haalt, bout hij een "leven" in. Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend (aan
het eind van elk doorloping). De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft. N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop
SELECT tussen 3 – 7 vrij verkiesbaar.
GAME 11: COUNT-UP
De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen. Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen. Iedereen probeert dan een zo
hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples blijken zich in getallen. Dit bedoelt, een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60. De verzamelde punten
verschijnen op het LED display. N. B. U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen.
GAME 12: HIGH SCORE
De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen. Doubles en triples blijken zich in getallen. N. B. Het aantal van beurten is met een
simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 14 vrij verkiesbaar.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull's eye per doorloping drie darts. Als het juiste segment is geraakt,
gaat je de volgende segmenten treffen. De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid. Op het display verschijnt de volgorde van de
segmenten. Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen r01 – t15 vrij verkiesbaar.
Indeling van de schakering, zus en zo:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Spel start met het segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel start met het segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel start met het segment 10 (r10)
Triple = 3 punten
Single Bullseye = 4 punten
Single Bull (Outer Bull) = 2 punten
29/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido