BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 31

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
beinvloeden de puntentelling en oorloven het "hol" met minder worpen/slagen af te sluiten. Bv. U raakt de triple segment dan is het "hol" met een slag afgesloten. Dit
noemt zich "Eagle". Voor een "Holes Out" moet u alleen maar een hol drie keer gegooid hebben, dus het segment gesloten. De output van de stem zeggt duidelijk,
welke speler aan de beurt is en welke segment moet worden gegooid. Als u zonder toon speelt let op het display.
N. B. Het aantal van "holen" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 9H – 18H vrij verkiesbaar.
GAME 20: FOOTBALL
Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen. Iedereen heeft ermee hun "persoonlijke" startpunt bepaald.
Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de "starting point", door de bulls eye tot het "score point"
raken. Als hij het met succes heeft doorlopen, heeft hij de wedstrijd gewonnen. Het display slaat de stand van de spel op en
blijkt de benodigde segmenten. Steeds voldoen aan de volgorde:
Starting Point: Double 20  Grote simpele 20  Triple 20  Kleine simpele 20  Single Bull  Bull's Eye  Single Bull  Kleine simpele 3  Triple 3  Grote
simpele 3  Score Point: Double 3
GAME 21: BASEBALL
Een spelvorm met 9 "Innings" (beurten). Iedereen werpt 3 darts per inning". De segmenten zijn ingedeeld, zoals op de grafiek.
Segment
Ergebnis
"Single" – 1 Base (Een vak)
Single Segment
"Double" – 2 Bases (Twee vakken)
Double Segment
"Triple" – 3 Bases (Drie vakken)
Triple Segment
Bull's Eye
"Home Run" (Kans: elke beurt alleen maar met
de derde dart te bereiken)
Het doel is het zoveel mogelijke "runs/lopen" in elk "inning/beurt" te scoren. De winnaar is degene die aan het einde de meeste
"runs/lopen" heeft.
N. B. Het aantal van "innings" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 – 9 vrij verkiesbaar.
GAME 22: STEEPLECHASE
Het doel van deze steeple chase is het als eerste het "track/vak" te doorlopen om de "race" te winnen. De "track" start op het segment 20 en gaat met de klok mee tot
het segment 5. Daarna kan de bulls eye worden gegooid. Alleen de binnenring mag worden gegooid. Dus het gebied tussen de bulls eye en de tripple ring.
En zoals ook bij de steeple chase, zijn enige obstakels op de weg naar de overwinning. De obstakels (fence) worden als volgt in hun positie geplaatst:
1. fence -- Triple 13
2. fence -- Triple 17
GAME 23: ELIMINATION
De bedoelingis hun opponent te elimineren ("eliminate"). Elk speler moet met drie darts een hogere resultaat als de voorafgaande speler, scoren. Iedereen heeft drie
"leven". Als je niet meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk, boet je een leven in. De winnaar is diegene die aan het einde nog een "leven" overheeft.
N. B. Het aantal van "leven" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 – 5 vrij verkiesbaar.
GAME 24: HORSESHOES
Hierbij worden alleen maar de segmenten ("paardenstallen") 20 en 3 gebruikt. Speler 1 raakt alleen het segment 20 en speler 2 het segment 3. Per beurt worden de
punten accumuleert. Winnaar is diegene, die als eerste 15 punten heeft gescoord (afhankelijk van het vooraf gekozen waard).
Puntentelling:
TRIPLE vak = 3 Punkte
INNER SINGLE segment = 1 Punkt
Bv.: Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt, dus alleen punten van speler 1 rekenen mee. Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te
krijgen. N. B. Het aantal van de "start score" is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 15 – 25 vrij verkiesbaar.
GAME 25: BATTLEGROUND (Alleen voor twee spelers)
Hierbij wordt het bord ("slagveld") in twee helften halveert. De winnaar is diegene, die iedere segmenten
("krijgsmacht/armies") van zijn opponent heeft getroffen. Je hoeft daarbij geen volgorde in acht te nemen.
Speler 1 is de "TOP" krijgsmacht en gooit op de onderaan segmenten van het bord. Hij moet volgens de
segmenten 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, en 8 raken.
Speler 2 is de „BODEM" krijgsmacht en gooit op de bovenstaande segmenten van het bord. Hij moet
volgens de segmenten 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, en 13 raken.
Indeling van de schakering, zus en zo:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Speler werpen op het double segment, om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken. BATTLEGROUND TRIPLES:
• Speler werpen op het triple segment, om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken. BATTLEGROUND mit GENERALS
Nadat de krijgsmacht is overwint, dus iedere vijdelijk segmenten zijn getroffen, moet de "generaal" worden ontvoert. Ervoor moet je de bulls eye treffen.
Het display blijkt de „krijgsmachtsegmenten" (army segments). Als een krijgsmacht wordt getroffen, gaat het bijhorende licht uit.
3. fence – Triple 8
4. fence -- Triple 5
DOUBLE vak
= 2 Punkte
OUTER SINGLE segment = 0 Punkte
31/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido