BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 4

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Treffer im Doppelfeld zählen wie zwei Treffer, Treffer im Dreifachfeld zählen wie drei Treffer. Die Zahlen können in beliebiger Reihenfolge geöffnet oder geschlossen
werden. Eine Zahl gilt erst dann als geschlossen, wenn alle am Spiel beteiligten Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben. Ist eine Zahl einmal geschlossen, kann
keiner der Spieler dort mehr bis zum Ende des Spiels Punkte erzielen.
Sieg – Der Spieler, der zuerst alle Felder getroffen hat und die meisten Punkte erspielt hat ist der Sieger. Sollte ein Spieler alle benötigten Felder getroffen haben, aber
in der Punktwertung zurück liegen, muss er weiter spielen und Punkte bei „offenen" Zahlen sammeln. Sollte ein Spieler diesen Rückstand nicht aufholen bis ein Gegner
alle Felder „geschlossen" hat, gewinnt der Gegner dieses Spiel. Das Spiel dauert so lange, bis alle Segmente „geschlossen" wurden.
SPIEL 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Drücken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit Ausnahme der
Punktewertung. Das Ziel dieser Version ist es, einfach alle benötigten Zahlen (15 bis 20 und Bullseye) zu "schließen".
Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt, ist automatisch nur No-Score Cricket aktiviert, da man keinen Gegner hat, den man mit Punkten übertreffen muss.
Cricket Score Anzeige (gelten für alle Cricket Varianten):
Dieses Dartboard benutzt eine bestimmte Anzeige um den Spielstand während einer Partie Cricket anzuzeigen. Für dieses elektronische Dartboard gibt es eine spezielle
Anzeige des Spielstands. Jeder Spieler hat eine eigene Punktwertung und eine Anzeige der zu treffenden Zahlen. Je nach Treffer erlöschen die entsprechenden Balken
in der Anzeige. Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Balken in seiner Anzeige abgespielt hat und er dazu noch die höchste Punktzahl aller Spieler hat.
Bei 2 Spielern sind sowohl die Punkte- als auch die Trefferanzeigen auf dem Display ständig sichtbar.
Bei 2-4 Spielern ist die Trefferanzeige für jeden Spieler ständig sichtbar. Durch Drücken des DART OUT/SCORE Knopf können die Punktstände der Spieler angezeigt
werden.
Bei mehr als 4 Spielern sind stets 4 Anzeigen aktiv (1-4, 5-8, 9-12, 13-16). Welcher Spieler gerade aktiv ist, wird auf dem Display durch das Leuchten der
entsprechenden Zahl angezeigt. Die Trefferwertung der Spieler, die nicht aktiv angezeigt werden, kann durch das Drücken des PLAYER/PAGE Knopf angezeigt
werden. Bei mehr als 8 Spielern muss der PLAYER/PAGE Knopf dauerhaft gedrückt werden, damit die Anzeige der Reihe nach wechselt. Durch Drücken des DART
OUT/SCORE Knopf können die Punktstände der Spieler angezeigt werden. Bei mehr als 4 Spielern muss der DART OUT/SCORE Knopf dauerhaft gedrückt werden,
damit die Anzeige der Reihe nach wechselt.
SPIEL 3: SCRAM (Nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket. Das Spiel besteht aus 2 Runden. Die Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele. In Runde 1 versucht der Spieler 1
alle Zahlen (von 15 bis 20 und das Bullseye) entsprechend den Cricket-Regeln zu „schließen". Während dieser Zeit versucht der Spieler 2 möglichst viele Punkte auf
den Segmenten zu sammeln, die sein Gegner noch nicht „geschlossen" hat. Sobald der Spieler 1 alle geforderten Segmente getroffen hat, ist die erste Runde beendet. In
Runde 2 werden die Rollen der Spieler getauscht. Nun versucht Spieler 2 alle Segmente zu „schließen" und der Spieler 1 versucht so viele Punkte wie möglich zu
holen. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorüber ist (Spieler 2 hat alle Segmente „geschlossen"). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger dieses
Spiels.
SPIEL 4: CUT-THROAT CRICKET
Es gelten die gleichen Basis Regeln wie beim normalen Cricket, die einzige Ausnahme ist, dass sobald die Punktwertungen beginnen, die Punkte beim Gegner gewertet
werden. Das Ziel dieses Spiels ist es somit, mit der geringsten Punktzahl abzuschließen. Diese Variation von Cricket bietet den Spielern einen anderen psychologischen
Effekt. Anstatt des Ausbaus der eigenen Punkteanzahl wie im normalen Cricket ist es bei „Cut-Throat" das Ziel, dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein
Loch damit immer tiefer zu graben. Erfahrene Spieler werden die Variante lieben!
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET (Nur für 2 Spieler)
Dies ist eine weitere Variante von Cricket, die ein präzises Werfen erfordert. Das Spiel besteht aus 2 Runden. Die beiden Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche
Ziele. In der ersten Runde versucht Spieler 2 das Bullseye zu treffen – das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde. Das Bullseye (die rote Mitte) zählt als 2 Treffer.
Jeder Wurf, der nicht das Bullseye trifft wird Spieler 1 angerechnet. Beispiel: Spieler 2 wirft 20, ein einfaches Bullseye und eine 7, dann wird nur ein Bullseye von den
erforderlichen 9 abgezogen und Spieler 1 erhält 27 Punkte. Spieler 2 muss sehr genau auf das Bullseye werfen!
Währenddessen versucht Spieler 1 so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Ihm steht es frei, wie er diese Punkte erzielt, Treffer in den Doppel- und Dreifachfeldern
zählen entsprechend zweifach oder dreifach. Um Punkte zu sammeln muss der Spieler 1 in jeder Runde mindestens einen Score von über 40 haben. Nur die Punkte, die
über den Score von 40 hinaus gehen, fließen in die Gesamtsumme ein. Spieler 1 muss in dieser Runde also präzise auf alle Segmente bis auf das Bullseye sein. Alle
Treffer von Spieler 1 in das Bullseye werden Spieler 2 abgezogen. Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bullseye getroffen, ist diese Runde beendet und für Runde 2 werden
die Rollen getauscht. Sieger ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach beiden Runden.
SPIEL 6: ADVANCED CRICKET
Diese schwierige Version von Cricket wurde für erfahrene Spieler entwickelt. Die Spieler müssen die Segmente (20, 19, 18,17,16,15 und Bullseye) schließen und
dürfen dabei nur Doppel- und Dreifachfelder benutzen! In diesem herausfordernden Spiel zählen Doppel-Segmente als einfacher Treffer und Dreifach-Segmente
als zweifacher Treffer. Das Treffen des Bullseye wird wie beim Standard Cricket gewertet. Der Spieler, der alle Zahlen zuerst „geschlossen" hat, ist der Sieger des
Spiels.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel testet die Fähigkeit eines Spielers, Darts möglichst eng in einem Segment zu gruppieren. Der Computer vergibt in jeder Runde zufällig
ein Segment, dass der Spieler zum Start einer Runde treffen muss. Die Nummer des Segments wird dabei im Display angezeigt.
Gewertet wird wie folgt:
Sollte der Computer das Bullseye als Ziel auswählen, bekommt der Spieler für Treffer im äußeren Bullseye 2 Punkte und für Treffer im inneren Bullseye 4 Punkte. Der
Spieler mit den meisten Punkten am Ende aller Runde ist der Sieger des Spiels.
Hinweis: Die Anzahl der Runden kann durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 12 frei gewählt werden.
SPIEL 8: BIG SIX
Dieses Spiel ermöglicht es Spielern, den Gegner heraus zu fordern indem man ihn zwingt, selbst gewählte Ziele zu treffen. Der Spieler muss sich die Chance, seinem
Gegner ein Ziel zu geben, aber erst verdienen und selbst ein vorgegebenes Ziel treffen.
Die einfache 6 ist das erste Ziel zu Beginn des Spiels. Vor dem Start des Spiels müssen sich die Spieler einigen, wie viele „Leben" jeder Spieler zur Verfügung hat und
Einfaches Segment = 1 Punkt
Dreifach Segment = 3 Punkte
Doppel Segment = 2 Punkte
Einfach Bullseye= 4 Punkte.
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