BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 44

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RESET bouton- Cette fonction supprime l'ajustage du jeu et retourne à la musique (au début ; Intro).
CYBERMATCH bouton – La fonction est pour jouer contre l'ordinateur. Il y a six possibles degrés de difficultés.
Les degrés du cyber match :
Degré 1 (C1)
Sportif professionnel
Degré 2 (C2)
Experte
Degré 3 (C3)
Avancé
Degré 4 (C4)
Débutant avancé
Degré 5 (C5)
Débutant
Pour jouer contre l'ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START. Dès que le jeu commence, le joueur s'effacer devant l'ordinateur. Après
que le joueur a lance trois dards, il doit appuyez START pour laisser lancer l'ordinateur. Le pointage obtenu est indice sur « l'active score display ». La cible se réveille
automatiquement pour le prochain lancer.
4. Les variantes de la cible
Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L'indicateur s'allume et la musique d'intro se fait brièvement entendre.
1.
Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l'affichage/display – ou vous utilisez les boutons « quick pick » (raccourci clavier).
2.
3.
Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des réglages supplémentaires au début ou à la fin du jeu. Ca peut aussi être faire pendant le match a commencé, mais
seulement pour le variant « 01 ».
4.
Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs. La cible est automatiquement prête pour deux joueurs. Ou vous appuyez la fonction
CYBERMATCH.
5.
Appuyez le bouton (rouge) START/HOLD pour valider ou commencer le match.
6.
Juste après de que tout les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les dards, « remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage.
Apres de jeter les dards, appuyez START pour laisser jeter les autres. La voix indique qui est à son tour. Egalement le lumiere « player indicator light, 1-16 »
indique le même.
5. Règles du jeu
GAME 1: 301
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total.
Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à 0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu'est nécessaire pour finir à 0, « bust », le pointage reste
égal. Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20, 8 et 10 (total 38). Ensuite le pointage
pour sa prochaine tour s'élève encore à 32 points. Tu peux complique le match à sélectionner le boutons « DOUBLE ». Ceci est disponible pour le compliquer :
• Double In - Quand tu atteins un double, n'import quel, tout au début, tu ouvres la marque.
• Double Out – Le but pour finir le match est d'atteindre un double (seulement dans « 01 »).
• Double In et Double Out – Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double. Ou bien au début ou à la fin.
• Master Out – Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple.
Cette cible a une spéciale fonction de « Dart Out ». Quand le score se réduit à moins de 160 pointes, l'ordinateur te propose trois propositions de lancer. Les doubles et
les triples apparaîtront sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. La fonction SCORE montre le score des toutes
les joueurs.
GAME 2: CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs, qui sont choisir par chaque joueur. Il faut être le premier à « fermer/close » les nombres sélectionnés, avant que
l'adversaire atteins le plus haute pointage.
Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu' à 20 inclus et la bulle (intérieure/extérieure). Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois (« close »).
Quand tous les joueurs ont « fermer » un nombre, il n'apporte pas plus de points.
Atteindre trois fois, ça veut dire :
Une touche dans un triple compte trois fois
Une touche dans un double compte deux fois
Une touche dans un simple compte une fois
Remporter – L'équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible, remporte le match. Quand un joueur
a ferme tous les nombres en premier, mais suivre derrière avec son pointage en boitant, il faut tirer à les nombres « ouvert » pur accumuler de points.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et la bulle) au plus vite. A une exception près qu'ici les points ne sont pas estimer.
Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No Score Cricket disponible.
Cricket Scoring Display (sont valable pour toutes les variantes de cricket)
Le display utilise un spécial affichage. L'affichage indique les points avec des signes traditionnels. Une croix X et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront
sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a trois lancers, qui sont indiqué avec trois lumignons dans le score.
À jeter la première fois un de ces lumignons s'éteindre. Après trois fois chaque lumignon s'éteignent.
GAME 3: SCRAM (Seulement pour deux joueurs)
Le jeu consiste de deux tours. Dans chaque tour les joueurs ont différentes objectifs.
Tour 1 : Joueur 1 tente de « fermer » tous les nombres. Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible, quel ne sont pas fermer par
l'adversaire. Après que joueur 1 a fermé tous les secteurs, la première tour est finie.
Tour 2 : Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres, pendant que joueur 1 atteindre des points.
Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre le plus bas pointage possible. Dès qu'un nombre est juste trois fois atteindre, le pointage s'accumule sur le score d'adversaire.
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