BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 6

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SPIEL 14: KILLER
Dieses Spiel wird Ihnen zweigen, wer ihre Freunde sind. Das Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden, der Spaß und die Herausforderung erhöhen sich mit mehr
Teilnehmern. Um das Spiel zu beginnen muss jeder Spieler seine Zahl auswählen, indem er einen Dart auf das Board wirft. Das Display wird bei einem regulären
Treffer "SEL" anzeigen. Diese Zahl ist nun für diesen Spieler die zugehörige Zahl in diesem Spiel, kein zweiter Spieler kann diese Zahl für sich beanspruchen. Sobald
alle Spieler eine Nummer haben, beginnt die Action.
Das erste Ziel ist es, sich selbst als "Killer" zu etablieren, dies geschieht, indem man das Doppelfeld der eigenen Zahl trifft. Wurde das eigene Doppel einmal getroffen
ist man für den Rest des Spiels ein "Killer". Nun ist es das Ziel für einen Spieler, den Gegner zu „killen" indem man das Doppelfeld seines Segments so lange trifft, bis
all seine Leben aufgebraucht sind. Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erklärt. Es ist bei diesem Spiel nicht ungewöhnlich, dass sich
einzelne Spieler verbünden, um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen.
Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 6 frei wählen.
SPIEL 15: DOUBLE DOWN
Jeder Spieler beginnt dieses Spiel mit der Punktzahl von 40. Das Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu landen. In der ersten
Runde müssen die Spieler auf das 15er Segment werfen. Wird dabei keine 15 getroffen, so wird der Score des Spielers (zu diesem Zeitpunkt ja 40) halbiert. Wird das
15er Segment getroffen (Doppel- und Dreifach-Treffer zählen entsprechend) wird die erzielte Gesamtsumme dem Anfangsscore hinzu gefügt. In der nächsten Runde
wird auf das 16er Segment geworfen und alle Treffer werden der neuen Gesamtsumme hinzu gefügt. Auch hier gilt, wird kein Treffer in diesem Segment registriert,
wird die Gesamtpunktzahl halbiert.
Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge, wie sie in der unten stehenden Grafik aufgeführt sind. „Any Double" bedeutet jedes beliebe Doppelfeld und
„Any Triple" jedes beliebige Dreifachfeld. (Das LED Display zeigt das zu werfende Segment zusätzlich an). Der Spieler, der das Spiel mit den meisten Punkten
beendet ist der Sieger.
SPIEL 16: FORTY ONE
Dieses Spiel folgt den Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben mit zwei Ausnahmen. Anstatt von 15 bis zum Bullseye zu gehen wird die Reihenfolge
umgekehrt und auch auf dem LED Display angezeigt. Zusätzlich zum normalen Ablauf wird gegen Ende eine weitere Runde eingefügt wo die Spieler versuchen
müssen, mit drei Darts genau den Score von 41 Punkten zu werfen (20, 20, 1 / 19, 19, 3 / D10, D10, 1 etc.). Diese „41" Runde fügt ein weiteres Schwierigkeitslevel
diesem Spiel hinzu. Diese Runde ist kurz vor dem Ende des Spiels und wenn diese Herausforderung nicht bestanden wird, halbiert sich die Punktzahl eines Spielers.
SPIEL 17: ALL FIVES
Das gesamte Dartboard wird für dieses Spiel benutzt (alle Segmente sind aktiv). In jeder Runde (also 3 Darts) muss der Spieler einen Gesamtscore werfen, der durch 5
teilbar ist. Für „All Fives", also für jede Fünf, gibt es einen Punkt. Als Beispiel: 10, 10, 5 = 25. Da 25 als Score durch 5 teilbar ist, erhält dieser Spieler 5 Punkte für
seine Spielwertung (5 x 5 = 25).
Wirft ein Spieler eine Gesamtpunktzahl, die nicht durch 5 teilbar ist, werden keine Punkte vergeben. Darüber hinaus muss der Spieler den letzten Dart einer Runde in
ein zählbares Segment werfen. Wirft ein Spieler den dritten Dart und er landet im äußeren Auffangring (oder verpasst das Board komplett) erhält er keine Punkte, auch
wenn der Wert der zwei zuvor geworfenen Darts durch 5 teilbar wäre. Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen um die beiden guten ersten Würfe nicht zu
gefährden. Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 "Fives" ist der Sieger. Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt.
Hinweis: Sie können die Anzahl der benötigten „Fives" durch das Betätigen des SELECT Knopf in Zehnerschritten zwischen 51 und 91 frei einstellen.
SPIEL 18: SHANGHAI
Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis 20. Die Spieler starten dabei auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment. Das Ziel ist es, in jeder Runde
möglichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen. Doppel-und Dreifachfelder zählen entsprechend. Der Spieler, der nach dem Wurf
auf alle 20 Segmente die höchste Punktzahl hat, ist der Sieger.
Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen für Shanghai beinhalten die folgenden Optionen:
• SHANGHAI 1 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 (05)
• SHANGHAI 10 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 (10)
• SHANGHAI 15 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 (15)
Zusätzlich haben wir "Super Shanghai" als eine weitere Option eingefügt. Das Spiel wird genauso wie oben beschrieben gespielt, zusätzlich müssen allerdings Doppel-
und Dreifachfelder getroffen werden, die vom LED Display angezeigt werden.
Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen für Super Shanghai beinhalten die folgenden Optionen:
• SUPER SHANGHAI 1 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 – Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 (S15)
Hinweis: Durch Betätigen des SELECT Knopf wechseln Sie zu der gewünschten Spielvariante (01-S15).
SPIEL 19: GOLF
Dies ist eine Dart-Version der Sportart Golf (Sie brauchen aber keine Schläger um es zu spielen). Das Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 „Löchern" mit der
niedrigsten Punktzahl abzuschließen. Der Championship "Kurs" beinhaltet durchgehend "Par 3 Löcher", sodass Par 27 für eine Runde mit 9 "Löchern" und Par 54 für
eine Runde mit 18 "Löchern" vorgegeben sind (alle anderen „Kurse" entsprechend).

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