HPF
Es un filtro pasa altos, que elimina frecuencias muy bajas como la
rumorosidad procedente del escenario y que pasa a través del pie de
micrófono o el "efecto proximidad" (donde las frecuencias bajas se sobre
enfatizan al usar cierto micrófonos de manera muy cercana). Al pulsarlo
se inserta un filtro HP de 2 polos (-3dB a 120Hz) en la ruta de señal.
MID SCOOP EQ
Esta sección permite cortar hasta 10dB en una banda de frecuencias
seleccionable. Puede ser muy útil para eliminar frecuencias problemáti-
cas cuando se está grabando instrumentos acústicos y bajos, por ejem-
plo.
IN (Pulsador)
Activa el MID SCOOP EQ en la ruta de señal. Al pulsarlo, el LED rojo
del pulsador se iluminará.
CUT FREQUENCY (Control)
Al ajustarlo permite determinar la frecuencia central de la pequeña
banda de frecuencias. El rango de frecuencias va desde 120Hz hasta
2kHz.
DEEP (Pulsador)
Al pulsarlo se incrementa el nivel de atenuación de –5dB hasta –10dB.
COMPRESSOR
El COMPRESSOR actúa como un control automático de volumen,
bajando el nivel de señal si este es excesivo. Esto reduce la diferencia
entre los pasajes más fuertes y los más suaves, ya que reduce la
ganancia automáticamente cuando esta excede un volumen concreto,
llamado umbral (Threshold). El uso del COMPRESSOR ayuda a
"igualar" la ejecución, parar una señal antes del clipping y / o de desa-
parecer en una mezcla, y también puede darle al global un nuevo carác-
ter sónico.
IN (Pulsador)
Activa el compresor en la ruta de audio. Al pulsarlo, el LED rojo del pul-
sador se iluminará.
THRESHOLD (Control)
Al girarlo en sentido horario se reduce la cantidad de compresión al
subir el umbral y viceversa en la otra dirección. Notar que la señal solo
se comprimirá cuando se supere el umbral, por lo que los pasajes más
silenciosos mantendrán su rango dinámico natural, y los más fuertes
(que superen el umbral) se comprimirán.
MAKEUP GAIN (Control)
Con este control determinamos el volumen de salida de la señal com-
primida. Al comprimir una señal se la hace más silenciosa, mediante
este control se restaura la señal a su volumen original. Compre el volu-
men de la original y de la comprimida mediante el pulsador IN, activan-
do y desactivando el compresor. La ganancia se puede modificar hasta
en 30dB.
SQUASH (Pulsador)
Cambia el comportamiento del compresor a uno más agresivo, similar a
un limitador. Al pulsarlo se incrementa el umbral y el ratio, permitiendo al
usuario crear un efecto "aplastado" en la señal procesada, muy popular
entre los diseñadores de compresores vintage.
COMP SLOW ATTACK (Pulsador)
Al pulsarlo se determina un tiempo de ataque lento, que permite que
pasen a través del compresor mayor cantidad de picos transitorios de la
señal. Puede ser de ayuda para retener mayor parte de la dinámica orig-
inal de la señal cuando se comprime con dureza. Por ejemplo, puede
ser útil para permitir comprimir una caja de batería sin perder el "crack"
inicial de la baqueta en el parche de la caja. Este pulsador no actúa en
modo SQUASH ya que la compresión es demasiado fuerte para garanti-
zar un tiempo de ataque lento.
LATENCY-FREE MONITORING
La latencia es el mayor problema cuando se graba en una DAW basada
en PC con una tarjeta de audio. Si la señal que se está grabando debe
pasar por la DAW antes de monitorizarla, suceden retrasos significativos
como resultado de la conversión digital y del proceso que tiene lugar,
haciendo difícil o imposible cantar, hablar o tocar a tiempo con cualquier
pista pregrabada y reproducida posteriormente.
La sección LATENCY-FREE MONITORING del TrakMaster Pro permite
al usuario monitorizar la mezcla tanto de la señal mono que se está gra-
bando (tomada directamente de la unidad antes de pasar por el sistema
de grabación digital) y de la mezcla estéreo de las pistas pregrabadas.
La unidad actúa como un mini mezclador por lo que la latencia se elimi-
na y el artista puede hablar, cantar o tocar en las pistas pregrabadas a
tiempo.
Simplemente conectar las salidas de audio de la DAW a las MONITOR
INPUTS jack ?" de la trasera y será la señal PLAYBACK, lista para
mezclarla con la señal INPUT de entrada. La señal de entrada será la
señal mono grabada, enviada a los canales L y R de los auriculares, a
menos que se haya conectado una segunda señal en la entrada ADC
EXT IN.