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Introducción - LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 20
Español
Introducción
El Speed Memo es un conjunto entretenidísimo de 16 juegos relacionados con la memoria, los reflejos, la
velocidad y la música. La mayoría de los juegos utilizan las 16 luces numeradas y los botones coloreados.
Existe además un botón, "desbloquear", que permite al jugador alternar la disposición "circular" o "en
línea" de los juegos. ¡En algunos juegos pueden participar hasta 4 jugadores! Lee con atención este
manual hasta estar seguro de que entiendes el funcionamiento del equipo, y guárdalo en lugar seguro para
poder consultarlo cuando sea necesario.
Puesta en funcionamiento en 5 pasos
PASO 1
Enciende el Memo Veloz desplazando el interruptor de encendido ON/OFF a la
4
posición ON.
PASO 2
4
Al encenderse la unidad oirás un sonido de presentación así como un juego de
luces. Espera a que termine la secuencia de presentación o pulsa cualquier
botón coloreado para pasar directamente al siguiente paso.
PASO 3
A continuación se ejecutará una secuencia de sonido y juego de luces antes de
4
entrar en el modo de selección de juego. Espera a que termine la secuencia o pulsa
cualquier botón coloreado para pasar al siguiente paso.
PASO 4
4
Una vez en el modo de selección de juego, la luz 1 quedará encendida. Utiliza la
figura que se muestra a continuación y pulsa repetidamente el botón coloreado
apropiado para la actividad que desees hasta que se ilumine la luz del número de
esa actividad.
Botón amarillo
9 Virus
10 Volea
11 Competición
12 Tambores
Botón rojo
13 Máquina de frutas
14 Compositor Conga
15 Tenis
16 Sígueme el juego
Botón desbloqueo:
Cuando el juego está en
disposición de círculo,
pulsa este botón para
desbloquear el Memo
Veloz y jugar en línea.
Interruptor On/Off
Para encender y apagar
Selector de volumen
la unidad
Para cambiar entre alto,
medio y bajo volumen.
PASO 5
4
Pulsa el botón de actividad para confirmar la selección.
Se ejecutará la secuencia de sonido y luces de Selección de juego. Espera a que
termine la secuencia o pulsa cualquier botón para comenzar a jugar inmediata
mente. ¡Ahora disfruta del juego!
Lee los apartados que siguen para aprender más detalles sobre el uso del equipo y sobre las
reglas de los diversos juegos.
35
Selector de juego
Pulsa para acceder a un juego
o para salir de él. Pulsa para
acceder al modo de Selección
de juego.
Botón verde
5 Invasores
6 Código secreto
7 Memo luces
8 Atrapa la luz
Botón azul
1 Sígueme
2 Madrigueras
3 Memo formas
4 Caja de música t
Instalación de las pilas
El Speed Memo funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5V
Este juego debe ser alimentado únicamente con las pilas específicas.
1. Retira la tapa del compartimento de las pilas situado debajo de la unidad.
2. Coloque las 3 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica
en el esquema del fondo del compartimento, como muestra la figura.
3. Cierra de nuevo el compartimento de las pilas.
No utilice pilas recargables. No intente recargar las pilas. Retire la batería del juguete antes de recargarla.
La recarga de la batería debe llevarse a cabo bajo la supervisión de un adulto. No mezcle pilas o baterías
de distinto tipo. Tampoco mezcle pilas o baterías usadas con pilas o baterías nuevas. Las pilas y las
baterías deben instalarse respetando cuidadosamente la polaridad. Las pilas y baterías gastadas deben
retirarse del juguete lo antes posible. No cortocircuite los terminales de las pilas o de las baterías. No arroje
las pilas ni las baterías al fuego. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de
tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es señal
de que debe sustituir las pilas.
ATENCIÓN: Si el aparato no funciona bien o recibe una descarga electrostática, apague la unidad y
enciéndala de nuevo utilizando las teclas ON/OFF. Si esto no es efectivo, quite y vuelva a poner las pilas
y/o realice el proceso Reset.
Cómo usar este manual
Esta es la descripción de los símbolos utilizados en este manual:
Botones coloreados
Disposición
En círculo =
Botón azul = AZUL
= Nivel fácil con poca velocidad.
Botón verde = VERDE
= Nivel intermedio con velocidad
media.
En línea =
Botón amarillo = AMARILLO
= Nivel difícil con velocidad rápida.
Botón rojo = ROJO
Modo demo
En el menú de selección de juego mantén pulsados los botones AZUL + AMARILLO + VERDE +
ROJO a la vez, durante 3 segundos, para que comience la demo.
Modo Sleep y función Púlsame
Si el jugador no realiza ninguna acción durante 85 segundos, aproximadamente, la unidad apagará las
luces y el sonido y entrará en modo Sleep.
Función Púlsame (en modo Sleep)
Si la unidad está en modo Sleep, pulsa AZUL para activar el modo demo.
Para entrar en modo juego (estando en modo Sleep)
Si la unidad está en modo Sleep, pulsa ACTIVIDAD para que comenzar desde la secuencia de encen-
dido y entrar en el modo de selección de juego.
36
2.25Ah, de tipo AA (incluidas).
Niveles
Clave
Selector actividad
= ACTIVIDAD

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Este manual también es adecuado para:

Jg200