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LEXIBOOK junior SPEED MEMO Manual De Instrucciones página 4

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6. Code Secret
But du jeu –
Trouver la combinaison secrète de couleurs.
Pour jouer – Devine la combinaison de 4 couleurs en appuyant sur les pavés BLEU + JAUNE + VERT
+ ROUGE dans l'ordre souhaité. Si l'un des pavés lumineux sur lequel tu as appuyé est
dans le bon ordre, le voyant lumineux au-dessus de ce pavé s'allumera. Tu as 4 chances
pour deviner le bon code. Tu gagnes quand les 4 panneaux lumineux sont allumés. Pour
rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder
au menu de sélection d'activités.
conseil: rappelle-toi bien de chacune de tes tentatives.
7. Mémo Lumière
But du jeu –
Souviens-toi des endroits où les voyants lumineux se sont allumés.
Pour jouer – Au début, tu entendras un son et le jeu allumera un des voyants lumineux.
Appuie sur le pavé VERT à chaque fois que ce voyant s'allume à nouveau. Si tu appuies
sur le pavé VERT au bon moment, le jeu ajoutera un autre voyant lumineux pour créer
une séquence de 8 voyants lumineux au total. Utilise ta mémoire pour recréer cette
séquence et ainsi gagner la partie. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur
ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.
Conseil: utilise les numéros des voyants lumineux pour mieux te rappeler où arrêter la lumière.
8. Attrape la lumière
But du jeu –
Attrape la lumière, gagne en arrêtant la lumière une fois sur chaque section
de couleur.
Pour jouer – Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue.
Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte.
Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune.
Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge.
Attrape la lumière une fois sur chaque niveau de cercle pour passer au niveau suivant (4
au total). Tu perds une vie si tu appuies trop vite. Tu disposes de 3 chances. Pour rejouer,
appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu
de sélection d'activités.
Conseil: comme il n'y a pas de limite de temps, prends le temps de bien observer la lumière et d'anticiper
ses mouvements.
9. Virus
But du jeu –
Élimine le virus qui se répand en lui tirant dessus.
Pour jouer – Tu es la lumière située devant les pavés de couleur.
5
1 Joueur
1 Joueur
1 Joueur
1 Joueur
Appuie sur ROUGE pour tirer.
Appuie sur BLEU pour déplacer ta lumière dans le sens des aiguilles d'une montre.
Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans
la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne
pourras plus tirer. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour
accéder au menu de sélection d'activités.
conseil: bouge constamment. Tu dois faire face au virus pour lui tirer dessus.
10. Volley
But du jeu –
Ne laisse pas le ballon tomber sur les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16].
Pour jouer – Appuie sur les pavés de couleur pour faire rebondir la lumière (représentant nun ballon).
Évite que le ballon ne tombe sur le sol. Pour rejouer, appuie sur l'un des boutons de couleur
ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d'activités.
conseil: essaie de garder le ballon en l'air et appuie tôt sur le pavé.
11. Lutte
But du jeu –
Gagne en étant le premier à atteindre le sommet. Les lumières montent selon la vitesse
à laquelle tu appuies sur ton pavé.
Pour jouer – Choisis une section de couleur et appuie sur le pavé de la même couleur
successivement et aussi rapidement que possible pour vaincre ton opposant. Plus la
lumière clignote rapidement plus tu es près de compléter le niveau actuel. Le premier joueur
à compléter les 4 niveaux gagne. Pour quitter le jeu, appuie sur ACTIVITÉ .
conseil: appuie simplement sur ton pavé de couleur le plus vite possible.
12. Tambours
But du jeu –
Suis le rythme joué par le Speed Mémo. Le Speed Mémo jouera quelques notes d'une
séquence de tambours et le joueur doit suivre le rythme.
Pour jouer – Chaque chanson a 20 mesures, le Speed Mémo jouera une mesure à la fois et
chaque mesure est constituée d'un certain nombre de battements de tambour. Le joueur
doit suivre le rythme de la mélodie en respectant le temps entre les battements. Si le joueur
parvient à bien suivre le rythme, le Speed Mémo ajoute une autre mesure à la séquence
que le joueur devra répéter.
Pour débuter, le Speed Mémo fera clignoter les voyants lumineux [1], [2], [3] & [4] en
attendant que le joueur appuie sur une touche pour sélectionner une chanson. Sélectionne
une chanson en utilisant le numéro d'un voyant lumineux (comme dans le mode de sélection
d'une activité).
Voyant lumineux
Mélodie
Voyant lumineux
01
Niveau 1 - Marche
03
Niveau 1 - 8 Battements
05
Niveau 2 - Jazz
6
1 ~ 4 Joueur(s)
2 ~ 4 Joueurs(s)
1 Joueur
Niveaux variés
Mélodie
02
Niveau 1 - Jazz
04
Niveau 2 - Marche
06
Niveau 2 - 8 Battements

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