échoue à nouveau, l'équipe adverse a le droit de poser le Kubb où elle le souha-
ite sur sa partie de l'aire de jeu. Il est intéressant de placer ce Kubb tout près du
roi. Ainsi il sera très difficile à l'équipe adverse de toucher le Kubb sans renverser
le roi. La distance entre le roi et le Kubb ne doit cependant pas être plus petite
qu'une longueur de bâton.
C'est alors au tour de l'équipe B de tenter de renverser les Kubbs adverses avec
les bâtons. Dans un premier temps elle doit renverser tous les « Kubbs relevés »
sur l'aire de jeu, puis seulement après tenter de renverser les Kubbs situés sur la
ligne adverse. Si un des Kubb de la ligne de départ est renversé avant, on le remet
debout aussitôt.
Le jeu se répète, jusqu'à ce qu'une équipe réussisse à renverser tous les Kubbs
adverses. Ce n'est qu'à ce moment là que l'équipe ayant renversé tous les Kubbs
adverses, peut tenter d'attaquer le roi avec les bâtons restant à sa disposition.
Le roi ne doit jamais être touché auparavant, même par hasard, par un bâton ou
par un Kubb. L'équipe qui bouscule le roi en cours de partie perd automatique-
ment le jeu.
Variante du jeu
On peut décider de lancer les Kubbs non pas à partir de la ligne de départ mais
à partir du Kubb relevé le plus proche du centre de l'aire de jeu.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir et d'amusement avec Kubb,
« les échecs comme au temps des vikings ».