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goki KUBB Manual Del Usuario página 9

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  • ESPAÑOL, página 8
tumbado sale del campo de juego, el jugador tiene derecho a tirar otra vez. Si
vuelve a fallar, el equipo contrario puede poner su Kubb donde quiera.
Es muy interesante colocar este Kubb cerca del rey. Así le será muy difícil al
equipo contrario tocar el Kubb sin tirar al rey. La distancia entre el rey y el Kubb
no puede ser, sin embargo, mas pequeña que el largo de un bastón.
Es ahora el turno del equipo B de intentar tumbar los Kubbs contrarios con los
bastones. En un principio tienen que tirar todos los "Kubbs tirados" en el campo de
juego, ya que solamente después podrá intentar tirar los Kubbs sobre la línea
contraria. Si un Kubb de la línea de salida se cae antes, se vuelve a poner de pie.
El juego se repite hasta que un equipo consigue tumbar todos los Kubbs con-
trarios,
y es en este momento cuando el equipo puede intentar tirar al rey con los bas-
tones que quedan a su disposición.
El rey no puede jamas ser tocado antes, ni por casualidad, por un bastón o
por un Kubb. El equipo que tire al rey en el transcurso de la partida, pierde
automáticamente el juego.
Variante de juego
Se puede decidir lanzar los Kubbs en vez desde la línea de salida, desde el Kubb
tumbado lo mas cerca del centro del campo de juego.
Os deseamos mucha diversión con el Kubb, « el ajedrez como en tiempos de
los vikingos ».

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