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Games Workshop SERAPHIM SQUAD Manual De Instrucciones página 15

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Mit diesen Regeln kannst du deine neue Einheit gleich in die Schlacht führen –
DEUTSCH
die vollständigen Regeln findest du im Codex für deine Armee.
Unten findest du Regeln für die Miniatur, die auf der Vorderseite der Box abgebildet ist.
4
NAME
Seraphim
Seraphim Superior
Diese Einheit besteht aus 1 Seraphim Superior und 4 Seraphim. Sie kann bis zu 5 zusätzliche Seraphim enthalten
(Macht +3). Jedes Modell ist ausgerüstet mit: 2 Boltpistolen, Fragmentgranaten, Sprenggranaten.
WAFFE
Boltpistole
Flammenpistole
Infernopistole
Plasmapistole
- Standard
- Überladung
Energieschwert
Kettenschwert
Fragmentgranaten
Sprenggranaten
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
FÄHIGKEITEN
FRAKTION
SCHLÜSSELWÖRTER
Seraphim Squad
B
KG
BF
12"
3+
3+
12"
3+
3+
REICHW.
TYP
12"
Pistole 1
6"
Pistole W6
6"
Pistole 1
Wenn du diese Waffe wählst, um mit ihr zu schießen, wähle eines der folgenden Profile.
12"
Pistole 1
12"
Pistole 1
Nahkampf
Nahkampf
Nahkampf
Nahkampf
6"
Granate W6
6"
Granate 1
• Bis zu 2 Seraphim können statt mit 2 Boltpistolen mit einer der folgenden Optionen
ausgerüstet sein: 2 Flammenpistolen; 2 Infernopistolen.
• Die Seraphim Superior kann statt mit 1 Boltpistole mit einer der folgenden Optionen
ausgerüstet sein: 1 Kettenschwert; 1 Energieschwert.
• Die Seraphim Superior kann statt mit 1 Boltpistole mit 1 Plasmapistole ausgerüstet sein.
Glaubensakte, Heilige Riten, Schild des Glaubens
Engelsgleich: Verbessere den Rettungswurf, den Modelle in dieser Einheit durch die Fähigkeit
Schild des Glaubens erhalten, um 1, bis zu einem Maximum von 4+.
Himmelsschlag: Bei der Aufstellung kannst du diese Einheit am Himmel statt auf dem
Schlachtfeld aufstellen. Wenn du dies tust, kannst du diese Einheit am Ende einer deiner
Bewegungsphasen beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, wo sie weiter als 9 Zoll von
feindlichen Modellen entfernt ist.
Imperium, Adeptus Ministorum, Adepta Sororitas, <Orden>
Infanterie, Sprungmodul, Fliegen, Seraphim Squad
S
W
LP
A
3
3
1
1
3
3
1
2
S
DS
SW
4
0
1
3
0
1
8
-4
W6
7
-3
1
8
-3
2
Träger
0
1
Träger
-3
1
3
0
1
6
-1
W3
MW
RW
7
3+
8
3+
FÄHIGKEITEN
-
Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe
abhandelst, führe keinen Trefferwurf
durch: sie trifft automatisch.
Wenn du eine Attacke mit dieser Waffe
gegen eine Einheit abhandelst, die
sich innerhalb der halben Reichweite
befindet, wirf zwei W6, wenn du
Schaden verursachst, und lege eines der
Ergebnisse ab.
-
Bei Trefferwürfen von 1 für eine Attacke
mit dieser Waffe wird der Träger
zerstört, nachdem er mit dieser Waffe
geschossen hat.
-
Wenn der Träger kämpft, führt er 1
zusätzliche Attacke mit dieser Waffe aus.
-
-

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