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Games Workshop SERAPHIM SQUAD Manual De Instrucciones página 16

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Queste regole essenziali ti aiuteranno a portare sul campo di battaglia la tua nuova unità;
ITALIANO
per le regole complete consulta il Codex corrispondente alla tua armata.
In basso troverai le regole per la miniatura mostrata sulla scatola.
4
NOME
Seraphim
Seraphim Superior
Questa unità include 1 Seraphim Superior e 4 Seraphim. Può comprendere fino a 5 Seraphim addizionali
(Valore di Potenza +3). Ogni modello è equipaggiato con: 2 pistole requiem; granate a frammentazione; granate perforanti.
ARMI
Pistola requiem
Pistola lanciafiamme
Pistola inferno
Pistola plasma
- Standard
- Sovraccarica
Spada a catena
Spada potenziata
Granate a frammentazione
Granate perforanti
OPZIONI DI
EQUIPAGGIAMENTO
ABILITÀ
KEYWORDS DI FAZIONE
KEYWORDS
Seraphim Squad
M
AC
AB
12"
3+
3+
12"
3+
3+
GITTATA TIPO
12"
Pistola 1
6"
Pistola D6
6"
Pistola 1
Quando scegli quest'arma per sparare seleziona uno dei profili in basso.
12"
Pistola 1
12"
Pistola 1
Mischia Mischia
Mischia Mischia
6"
Granata D6
6"
Granata 1
• Fino a 2 Seraphim possono essere equipaggiate con una delle seguenti armi al posto di 2
pistole requiem: 2 pistole lanciafiamme; 2 pistole inferno.
• La Seraphim Superior può essere equipaggiata con una delle seguenti armi al posto di 1
pistola requiem: 1 spada a catena; 1 spada potenziata.
• La Seraphim Superior può essere equipaggiata con 1 pistola plasma al posto di 1 pistola
requiem.
Atti di Fede, Riti Sacri, Scudo di Fede
Volto Angelico: il tiro invulnerabilità che i modelli di questa unità ricevono dall'abilità Scudo
di Fede migliora di 1 fino a un massimo di 4+.
Attacco dal Cielo: durante lo schieramento puoi schierare questa unità in cielo anziché
sul campo. Se lo fai, alla fine di una delle tue fasi di Movimento puoi schierare questa unità
ovunque sul campo a più di 9" da qualsiasi modello nemico.
Imperium, Adeptus Ministorum, Adepta Sororitas, <Ordine>
Fanteria, Reattori Dorsali, Volare, Seraphim Squad
R02
MADE IN THE UK
Fo
R
Fe
A
3
3
1
1
3
3
1
2
Fo
VP
Da
ABILITÀ
4
0
1
-
Quando risolvi un attacco effettuato con
quest'arma non effettuare un tiro per colpire:
3
0
1
essa mette automaticamente a segno un
colpo.
Quando risolvi un attacco effettuato con
quest'arma contro un'unità che si trova entro
8
-4
D6
metà gittata, tira due D6 quando infliggi
danni con essa e scarta uno dei risultati.
7
-3
1
-
Se qualsiasi tiro per colpire degli attacchi
8
-3
2
di quest'arma è pari a 1, il portatore viene
distrutto dopo aver sparato con essa.
Quando il portatore combatte effettua 1
Mod.
0
1
attacco addizionale con quest'arma.
Mod.
-3
1
-
3
0
1
-
6
-1
D3
-
games-workshop.com
Games Workshop Limited. Willow Road,
Nottingham, NG7 2WS, UK
© Copyright Games Workshop Limited 2020.
D
S
7
3+
8
3+

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