2.3 Jugadas ilegales/incorrectas
El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca hará
trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido doble de tono
elevado le alertará del error. Esto ocurrirá si, por ejemplo, pulsa una
casilla de origen o destino ilegales, una pieza o color incorrectos o
una tecla de juego inválida.
Si pulsa una casilla de destino ilegal, la pantalla simplemente
proseguirá para indicar la casilla de origen. Para continuar, mueva la
pieza a una casilla legal. Si pulsa una casilla de destino pero decide
no hacer el movimiento, pulse de nuevo esa misma casilla para
cancelar la instrucción. Si cambia de idea después de introducir la
totalidad de la jugada, retracte la jugada como se describe en la
sección 6.
2.4 Jaque, mate y tablas
Siempre que el rey esté en jaque, el ordenador mostrará Check
brevemente después de realizada la jugada. Si el ordenador
descubre un mate forzado, mostrará brevemente un aviso de mate (p.
ej., Mate in 3). Cuando una partida acaba con jaque mate, el
ordenador le felicitará o le compadecerá, dependiendo que haya
ganado o perdido. El juego se acabará mostrando Checkmate!.
El ordenador reconoce las tablas por ahogado, las tablas
fotográficas y la regla de las 50 jugadas. En cada uno estos casos, la
pantalla correspondiente se mostrará después de haberse hecho la
jugada de tablas.
2.5 Pruebe el sistema de auto-clasificación
Siempre que juegue uno de los niveles de torneo, el ordenador le
proporcionará una clasificación Elo aproximada tras acabarse la
partida, basado en su actuación. ¿No está seguro de lo que significa
"clasificación"? Se trata de un método reconocido internacionalmente
para medir la actuación de los ajedrecistas o describir la capacidad
de juego relativa de los mismos. El organismo internacional que
regula el ajedrez se llama FIDE, o Fédération Internationale des
Échecs , y a menudo se hace referencia a las clasificaciones de FIDE
como clasificaciones Elo. La Federación Estadounidense de Ajedrez
(USCF) utiliza un sistema de clasificación similar. Las clasificaciones
generalmente son números de cuatro cifras y los mejores ajedrecistas
obtienen las clasificaciones más elevadas. Hacia la parte superior de
la escala los maestros tienen puntuaciones de 2.200 y superiores y
los Gran maestros internacionales tienen de 2.500 en adelante.
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