Introducción; Descripción General; Consultar El Menú De Controles; Visualizar Widgets - Garmin MARQ ATHLETE Manual Del Usuario

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Introducción
ADVERTENCIA
Consulta la guía Información importante sobre el producto y tu
seguridad que se incluye en la caja del producto y en la que
encontrarás advertencias e información importante sobre el
producto.
Consulta siempre a tu médico antes de empezar o modificar
cualquier programa de ejercicios.
Descripción general
Púlsalo para encender el reloj.
Púlsalo para activar o desactivar la retroiluminación.
LIGHT
Mantenlo pulsado para ver el menú de controles.
Púlsalo para desplazarte por el bucle de widgets y los menús.
Mantenlo pulsado para ver el menú.
UP
MENU
Púlsalo para desplazarte por el bucle de widgets y los menús.
Mantenlo pulsado para ver los controles de música.
DOWN
Púlsalo para ver la lista de actividades e iniciar o detener una.
Púlsalo para seleccionar una opción en un menú.
START
Mantenlo pulsado para ver tus métricas de rendimiento.
STOP
Púlsalo para volver a la pantalla anterior.
Púlsalo para registrar una vuelta, un descanso o una transi-
BACK
ción durante una actividad multideporte.
LAP
Mantenlo pulsado para ver la pantalla del reloj desde cualquier
pantalla.
Consultar el menú de controles
El menú de controles contiene las opciones, como activar el
modo no molestar, bloquear los botones o apagar el dispositivo.
También puedes abrir el monedero Garmin Pay
NOTA: puedes añadir, reordenar y borrar las opciones en el
menú de controles
(Personalizar el menú de controles,
página
37).
1
Desde cualquier pantalla, mantén pulsado LIGHT.
2
Pulsa UP o DOWN para desplazarte por las opciones.

Visualizar widgets

El dispositivo viene con varios widgets preinstalados y, cuando
lo vinculas con un smartphone, puedes encontrar algunos
widgets más.
• Pulsa UP o DOWN.
Introducción
El dispositivo se desplaza por el bucle de widgets y muestra
los datos de resumen de cada widget.
• Pulsa START para ver los detalles del widget.
SUGERENCIA: puedes pulsar DOWN para ver pantallas
adicionales para un widget o START para ver opciones y
funciones adicionales.
• Desde cualquier pantalla, mantén pulsado BACK para volver
a la pantalla del reloj.
• Si estás registrando una actividad, pulse BACK para volver a
las páginas de datos de la actividad.

Cargar el dispositivo

Este dispositivo contiene una batería de ión-litio. Consulta la
guía Información importante sobre el producto y tu seguridad
que se incluye en la caja del producto y en la que encontrarás
advertencias e información importante sobre el producto.
Para evitar la corrosión, limpia y seca totalmente los contactos y
la zona que los rodea antes de cargar el dispositivo o conectarlo
a un ordenador. Consulta las instrucciones de limpieza en el
apéndice.
1
Alinea los topes del cargador con los contactos de la parte
posterior del dispositivo y conecta correctamente el clip
cargador
2
Conecta el cable USB a un puerto de carga USB.
3
Carga por completo el dispositivo.
4
Pulsa

Vincular tu smartphone con el dispositivo

Para utilizar las funciones de conectividad del dispositivo
MARQ, debes vincularlo directamente a través de la aplicación
Garmin Connect
tu smartphone.
.
1
Desde la tienda de aplicaciones de tu smartphone, instala y
abre la aplicación Garmin Connect.
2
Sitúa tu smartphone a menos de 10 m (33 ft) del dispositivo.
3
Pulsa LIGHT para encender el dispositivo.
La primera vez que se enciende el dispositivo, está en modo
vinculación.
SUGERENCIA: puedes mantener pulsado LIGHT y
seleccionar
vinculación.
4
Selecciona una de las opciones para añadir el dispositivo a
tu cuenta de Garmin Connect:
• Si es la primera vez que conectas el dispositivo con la
• Si ya has vinculado anteriormente otro dispositivo con la
ADVERTENCIA
AVISO
al dispositivo.
para retirar el cargador.
y no desde la configuración de Bluetooth
para acceder manualmente al modo de
aplicación Garmin Connect, sigue las instrucciones que
aparecen en pantalla.
aplicación Garmin Connect, desde el menú
selecciona Dispositivos Garmin > Añadir dispositivo y
sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.
de
®
o
,
1

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