Tasten Und Ausstattungsmerkmale - Saitek Mephisto Instrucciones De Funcionamiento

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TASTEN UND
AUSSTATTUNGSMERKMALE
1. LCD Anzeigefenster: Die Flüssigkristallanzeige
(LCD) zeigt Züge, Spielinformation und
Schachuhren für beide Spieler. Die meisten der
verwendeter Symbole sind offensichtlich, aber eine
komplette Liste ist in Abbildung 1 dargestellt.
2. Figurensymboltasten &(Könige), %(Damen),
$(Türme), #(Läufer), @(Springer), !(Bauer): Die
Figurensymboltasten werden zur Überprüfung der
Stellungen und zur Auswahl der verschiedenen
Lehrfunktionen verwendet und einige Figuren
werden zur Bauernunterverwandlung gebraucht.
3. Spieltasten
a. NEW GAME Taste: Drücken Sie diese, um den
Computer auf eine neue Schachpartie
einzustellen.
b. ERÖFFNUNGSTRAININGSTaste: Drücken Sie
diese, um die Eröffnungstrainingsfunktion zu
aktivieren und üben Sie mit anerkannten
Eröffnungsgambiten und Gegenzügen.
c. SOUND Taste: Drücken dieser Taste bewirkt, daß
die Tonausstattung durch seine drei
Funktionsstufen zirkuliert. Sie können durch die
Anzahl der zu hörenden hohen Pieptöne
feststellen, welche Einstellung Sie gewählt
haben:
TONSTUFE
HÖRBARES SIGNAL WENN DIESE
Ton und Training
nur Ton
Stille
Wenn Training gewählt wurde, wertet der Computer
Ihren Zug sofort nach Ausführung aus und gibt 2
tiefe Töne ab, wenn er den Zug als schlecht
empfindet. Wenn Ton gewählt wurde, „piept" der
Summer um anzuzeigen, daß der Computer auf Ihre
GEWÄHLT WURDE
3 hohe Töne
2 hohe Töne
1 hoher Ton
Aktionen reagiert. Die Bedeutung der verschienenen
"Pieptöne" sind in Abbildung 1 gezeigt.
d. TAKE BACK Taste: Drücken Sie diese, um den
zuletzt ausgeführten Zug zurückzunehmen. Sie
können bis zu 14 einzelne Züge zurücknehmen.
(Ein einzelner Zug ist ein Zug für eine Seite).
e. NON AUTO Taste: Drücken Sie diese, um den
Manuellen Modus zu aktivieren, welche die
manuelle Eingabe von Zügen erlaubt – der
Computer überwacht das Spiel, macht jedoch
keinen Zug.
f. LEVEL Taste: Drücken Sie diese, um die
Spielstufenfunktion zu aktivieren und die
Spielstufe auf die von Ihnen gewünschte
Kompliziertheit und Partietype einzustellen. Wird
auch zur Auswahl der Lehrfunktionen verwendet.
g. PLAY Taste: Drücken Sie diese, um die Seiten
mit dem Computer zu wechseln. Sie können
diese auch drücken, während der Computer
denkt, um ihn zum Zug zu zwingen, oder
während Ihres eigenen Zuges, um einen
Vorschlag vom Computer zu bekommen.
h. GO/STOP Taste: Drücken Sie diese, um den
Computer einzuschalten. Drücken Sie sie
nochmals, um den Computer auszuschalten. Die
aktuelle Partie wird bis zu 300 Stunden im
Speicher festgehalten.
4. Sensor-Schachbrett: Jedes Feld hat einen
hochsensiblen Sensor, welcher die Bewegung von
Figuren registriert. Felder werden durch Linien
(Buchstaben) und Reihen (Zahlen) identifiziert.
5. ACL (Speicherlöschung): Auf der Rückseite des
Gerätes ist eine Unterbrechungs-/ Löschtaste. Sie
wird zur Beseitigung von statischer Aufladung nach
Einlage von neuen Batterien verwendet.
6. Batteriefach: Die Batterien werden auf der
Unterseite des Gerätes eingelegt. Der Computer
verwendet 2 "AAA" (Type AM4/R03) Alkalin
Batterien.
7. Figurenfach: Handliches Aufbewahrungsfach für
Ihre Schachfiguren.
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