BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 8

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  • ESPAÑOL, página 31
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der nächsten Runde höchstens eingestellt werden kann und somit zum Verlust eines „Lebens" führt. Hat ein
Spieler trotzdem eine 180 geworfen, verliert er in der nächsten Runde automatisch ein „Leben", kann aber durch
das Erzielen einer geringen Punktzahl einen neuen Startwert ermitteln (idealerweise mit einem Score von 3
Punkten).
Der Spieler, der am Ende noch ein „Leben" übrig hat, ist der Sieger des Spiels. Die Anzahl der Leben wird durch
das Betätigen des DART OUT/SCORE Knopf angezeigt.
Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei
wählen.
SPIEL 10: UNDERS
Dieses Spiel ist das genaue Gegenteil zu "Overs". Die Spieler müssen nun weniger punkten ("Under") als bei
ihrem Versuch zuvor. Das Spiel beginnt mit der höchst möglichen Punktzahl von 180. Jeder Spieler muss
weiterhin hohe Punktzahlen werfen, sie dürfen nur den vorgegebenen Wert nicht erreichen.
Wirft ein Spieler mehr oder gleich viel wie zuvor, verliert er ein „Leben". Wirft ein Spieler einen Score von 3
Punkten, verliert er in der nächsten Runde automatisch ein Leben, da dieser Wert nicht unterboten werden kann.
Die Punktzahl, die in der nächsten Runde erzielt wird, ist der neue Startwert eines Spielers (idealerweise ein
Score von 180 Punkten).
Jeder Dart, der die Trefferfläche verfehlt oder abprallt (Bouncer), wird mit 60 Strafpunkten auf den eigenen
Score belegt. Um diese Strafpunkte hinzufügen zu können, muss manuell ein beliebiger Wert „eingedrückt"
werden. Durch das Betätigen des BOUNCE OUT Knopf werden 60 Strafpunkte anstatt der zuvor
„eingedrückten" Punktzahl gewertet.
Der Spieler, der am Ende noch ein „Leben" übrig hat, ist der Sieger des Spiels.
Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei
wählen.
SPIEL11: COUNT-UP
Das Ziel dieses Spiel ist es, der erste Spieler zu sein, der eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht hat. Die
Punktzahl muss bei der Auswahl des Spiels festgelegt werden. Jeder Spieler versucht, pro Runde so viele Punkte
wie möglich zu erzielen. Doppel und Triple Felder zählen den zwei- oder dreifachen Wert des getroffenen
Segments. Landet ein Dart beispielsweise in der Triple 20 werden 60 Punkte gewertet. Der Gesamt-Score (die
Gesamtsumme) wird für jeden Spieler im Verlauf des Spiels auf dem Display angezeigt. Hinweis: Sie können
die Ziel-Punktzahl durch das Betätigen des SELECT Knopf zwischen 300 und 900 und 999 frei wählen.
SPIEL 12: HIGH SCORE
Die Regeln für dieses herausfordernde Spiel sind einfach – Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich in drei
Runden (9 Darts). Doppel- und Dreifachfelder zählen entsprechend doppel t oder dreifach.
Hinweis. Sie können die Anzahl der Runden durch Betätigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 14 frei
wählen.
SPIEL 13: ROUND-THE-CLOCK
Die Spieler haben die Vorgabe, jede Zahl von 1 bis 20 und das Bullseye in Reihenfolge zu treffen. Jeder Spieler
wirft drei Darts pro Durchgang, ist eine Zahl korrekt getroffen ist die nächst höhere Zahl das kommende Ziel.
Der erste Spieler, der die 20 erreicht ist der Sieger.
Das Display zeigt das Segment an, auf das geworfen werden soll. Es muss so lange auf das Segment geworfen
werfen, bis es getroffen wurde. Das Display zeigt dann das nächste zu treffende Segment an. Für dieses Spiel
gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen.
Jedes Spiel hat die gleichen Regeln, die unterschiedlichen Stufen werden hier beschrieben:

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