Secuencia De Comienzo - LEXIBOOK junior NIMITZ Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 15

5. SECUENCIA DE COMIENZO

1. Pulsa el botón ON/OFF
el juego; mantén pulsado para apagarlo. El juego se desconectará
automáticamente si transcurren 5 minutos de inactividad.
. Selecciona el modo de 1 ó de  jugadores. En modo de 1 jugador, juegas
contra el ordenador. Cuando el icono
LCD, pulsa ENTER
jugadores pulsa
pantalla LCD, pulsa ENTER
. Utiliza las teclas
disponibles:
Batalla naval
Comandante de radar
Pulsa
para confirmar. En la sección "BATALLAS DEL JUEGO", en la página
18, encontrarás más detalles sobre las diferentes batallas.
4. Pulsa
para cambiar el nivel de volumen de alto a bajo y viceversa.
6. PARA CONFIGURAR DE TU FLOTA
Antes de que comience la batalla, debes
colocar en secreto un número de barcos en
la rejilla inferior (rejilla de flota). Las rejillas
al lado de la tecla
1. Cada barco ocupa un número
consecutivo de cuadrados sobre la rejilla.
Puedes colocarlos verticalmente (letras A
a J) u horizontalmente (números 0 a 9). No
puedes colocarlos
diagonalmente o de manera que se solapen.
El número de cuadrados para cada barco
varía de acuerdo con el tipo de barco:
5 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, P1, P, P, P4, P5.
4 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, D1, D, D, D4.
 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, C1, C y C.
 cuadrados, como muestra el siguiente ejemplo, V1, V.
para encender el juego. Pulsa
para confirmar. Para seleccionar el modo de 
ó
. Cuando el icono
para confirmar.
ó
para seleccionar una de las 4 batallas diferentes
Ataque artillero
pertenecen al jugador
16
para encender
esté parpadeando en la pantalla
esté parpadeando en la
Alerta roja

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