LEXIBOOK junior NIMITZ Manual De Instrucciones página 5

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7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES
1. L'écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser.
. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche
pour sélectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position.
( cases)
. Appuie sur ENTRÉE
coordonnées de la première extrémité du navire que tu as sélectionné.
"A0" apparaît à l'écran et la lettre 'A' se met à clignoter. Pour sélectionner
une autre lettre, utilise les boutons de déplacement vers la gauche
la droite
, puis appuie sur ENTRÉE
à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en procédant de la même façon que
pour la lettre. Appuie sur ENTRÉE
4. Procède de la même façon pour entrer les coordonnées de l'autre extrémité
du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées
du navire ont été sauvegardées.
5. L'écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de
sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant
la procédure décrite aux points  et 4. A tout moment, appuie sur
annuler les coordonnées du navire précédent. Appuie de nouveau sur
annuler l'enregistrement précédent et ainsi de suite.
6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, ,  ou 4 navires uniquement ! Pour
ce faire, appuie sur
navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu
utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stratégies pour
cacher tes navires et découvrir la position des navires ennemis.
7. Une fois que tu as sauvegardé les coordonnées des 5 navires, appuie sur
pour valider. Le jeu passe automatiquement à l'étape suivante:
- En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement.
- En mode  joueurs, c'est au tour du joueur  d'entrer les coordonnées de ses
navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordonnées des
navires des  armadas ont été sauvegardées.
Note: le joueur  doit sauvegarder le même nombre de navires que le joueur 1.
( cases)
pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les
pour confirmer.
après avoir entré les coordonnées d'au moins un
5
et vers la droite
(4 cases)
pour confirmer. Le chiffre '0' se met
(5 cases)
et vers
pour
pour

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