Capítulo 5 Utilizar el mezclador digital
3. Gire el dial TIME/VALUE para seleccionar el canal origen de la
copia.
NOTA
Si el vínculo de canales está desactivado para el canal destino de la copia, el
vínculo de canal para el canal origen de la copia también se considerará
como desactivado aunque en realidad esté activado, y sólo se copiarán los
ajustes de los canales individuales. De manera similar, cuando el vínculo
de canales esté activado para el canal destino de la copia, el vínculo de canal
del canal origen de la copia también se considerará como activado aunque
en realidad esté desactivado, y se copiarán los ajustes de ambos canales.
4. Utilice los botones de función para seleccionar los ajustes que se
copiarán.
[F1 (CpyEQ]: Copia sólo los ajustes del ecualizador.
[F2 (CpyLv]: Copia sólo los ajustes de nivel.
[F4 (Exec] or [ENTER (YES)]: Copia los ajustes del
ecualizador y los ajustes de nivel.
[F6 (EXIT] or [EXIT (NO)]: Sale sin copiar.
5. Una vez se haya copiado la información, la pantalla mostrará el
mensaje "Complete." Pulse [PLAY (DISPLAY)].
Escenas del mezclador
Existen dos funciones para guardar y recuperar rápidamente los
ajustes del mezclador. Unas se conocen como "Escenas," y la otra se
conoce como "EZ Routing." Utilice el método apropiado según la
situación.
Escena
Una escena guarda todos los ajustes de ecualización,
direccionamiento, posición de los deslizadores, posición de
panoramización, efectos y selección de V-Tracks, y también los
ajustes de nivel general. Es posible guardar ocho escenas de
mezclador diferentes por canción, y cada Escena puede recuperarse
utilizando uno de los ocho botones de Escena específicos. Las
Escenas se conservan como parte de la información de canción al
guardar la canción. Las Escenas son útiles para probar diferentes
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mezclas de una canción utilizando diferentes combinaciones de V-
Tracks, efectos y niveles. Cuando copie una canción en un disco
removible, como un disco Zip, y a continuación la copia en otro VS-
1880, los ajustes de Escena se recuperarán.
* El nivel de monitorización —la posición del mando MONITOR— no
se guarda en una Escena. Al recuperar una Escena guardada, el nivel
de monitorización se determinará mediante la posición actual del
mando MONITOR.
EZ Routing
De manera similar a las Escenas, EZ Routing también guarda todos
los ajustes relacionados con el direccionamiento del mezclador, la
selección de V-Tracks, los efectos, etc. No obstante, a diferencia de
las Escenas, los ajustes de EZ Routing son globales —es decir, son
siempre los mismos sea cual sea la canción. Las plantillas de EZ
Routing no se guardan como parte de una canción. Pueden
guardarse dentro del VS-1880. EZ Routing es útil para guardar
ajustes para actividades frecuentes, como "Grabar un grupo de
percusión," o "Combinar pistas de la sección de ritmo." Utilice EZ
Routing para guardar ajustes del mezclador que desee utilizar en
varias canciones diferentes. Si desea información detallada acerca
de la utilización de EZ Routing, consulte el Capítulo 8 "EZ
Routing."
Guardar una escena del mezclador
1. Antes de guardar una Escena, defina y compruebe todos los
ajustes del mezclador, incluyendo los niveles, la
panoramización, el ecualizador, los efectos, las V-Tracks, etc.
2. Pulse [SCENE]. El indicador del botón se iluminará.
3. Siempre que [SCENE] parpadee, los botones LOCATOR se
utilizarán para guardar y recuperar una Escena. Cualquier
botón LOCATOR que ya tenga una Escena guardada
parpadeará. Los botones LOCATOR disponibles para guardar
una Escena estarán apagados.
4. Pulse cualquiera de los botones LOCATOR que no esté
iluminado. Por ejemplo, si desea guardar los ajustes actuales
del mezclador como la Escena 7, pulse [7].
Recuperar una Escena del mezclador
1. Si la canción está sonando, pulse [STOP].
2. Pulse [SCENE]. El indicador del botón se iluminará.
3. Siempre que [SCENE] parpadee, los botones LOCATOR se
utilizarán para recuperar una Escena. Cualquier botón
LOCATOR con una Escena guardada parpadeará.
4. Pulse cualquier botón LOCATOR iluminado. Por ejemplo, si
desea recuperar la Escena 3, pulse [3].