➢ Pulsar el botón B (A).
Selección desde el teclado de la consola:
➢ Ver Abrir/Cerrar los ojos, página 51
¿Cómo alternar entre las posiciones de visión cercana y lejana?
Cuando está seleccionada la visión lejana, se visualiza el botón de visión cercana/lejana:
. Cuando está seleccionada la visión cercana, se visualiza así
➢ Para alternar entre ambos, seleccionar el botón de visión cercana/lejana:
- O -
➢ Para alternar entre visión lejana y visión cercana, seleccionar el botón Add (Añadir).
➢ Para alternar entre visión cercana y visión lejana, seleccionar uno de los botones de
visión lejana (S, C o A).
¿Cómo utilizar el cilindro cruzado?
➢ Abrir el ojo con el que se desea trabajar y cerrar el otro ojo.
A continuación:
Llamar el cilindro cruzado desde el selector de accesorios.
➢ Pulsar en el botón de estado de los ojos y accesorios (#4a y 4b en el párrafo de la Área
de refracción, página 35).
Se abre el selector de accesorios.
➢ Pulsar sobre el accesorio cilindro cruzado (#7 en el párrafo de la Accesorios, página 37).
Llamar el cilindro cruzado desde el teclado de la consola
➢ Pulsar el botón '1' o '2' desde el teclado de la consola (#1 o #2 en el párrafo de la Control
del cilindro cruzado (XCyl), página 54).
Utilizar el cilindro cruzado
➢ Seleccionar el área del cilindro o el eje según la verificación del eje o la verificación del
cilindro.
➢ Utilizar los botones '1' y '2' para pasar de la posición 1 a la posición 2:
Desde la pantalla: #6 y #8 en la Interfaz cuando se utiliza el cilindro cruzado,
•
página 39.
Desde el teclado de la consola: #1 y #2 en la Control del cilindro cruzado
•
(XCyl), página 54.
➢ Indica la preferencia entre '1' y '2':
Desde la pantalla:
•
Pulsar en el botón validar correspondiente (#5 y #9 en la Interfaz cuando se
utiliza el cilindro cruzado, página 39).
- O -Pulsar en el botón '+' si se prefiere '1'; en el botón '-' si se prefiere '2'.
Desde el teclado de la consola: pulsar el botón '+' si se prefiere '1'; en '-' si se
•
prefiere '2' (#8 y #9 en la Cambiar la refracción, página 50).
➢ Indica que no hay preferencia entre '1' y '2':
Desde la pantalla: Pulsar en el botón "=", #7 en la Interfaz cuando se utiliza el
•
cilindro cruzado, página 39.
Desde el teclado de la consola: Presionar el mando, #12 en la Cambiar la
•
refracción, página 50.
Cuando no se indica una preferencia al verificar el eje, el área del cilindro se selecciona
automáticamente.
Cuando no se indica una preferencia al verificar el cilindro, el área de la esfera se selecciona
automáticamente y la verificación del cilindro cruzado se detiene.
VX65 Guía del usuario
¿Cómo...?
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