Furuno Electric Navnet VX2 GD-1920C Manual Del Operador página 118

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3. FUNCIONAMIENTO COMO PLÓTER
METODO IR A
1 PUNTO
35 PUNTOS
35PTS/SRV PRTO*
* Por C-MAP: "FIND"
Vaya a la ventana de método
4. Con la bola control, seleccione un método.
5. Pulse la tecla programable ENTRAR.
6. Pulse la tecla MENU para cerrar el menú.
Navegación a un punto de referencia temporal único
1. Sitúe el cursor en un waypoint existente (aparecerá la tecla programable IR AL WPT) o
una nueva ubicación (aparecerá la tecla programable IR AL CURSOR).
2. Seleccione "1 POINT" siguiendo el procedimiento del apartado anterior.
3. Dependiendo de la selección que haya realizado en el paso 1, pulse la tecla
programable IR AL CURSOR o IR AL WPT.
Una línea azul sólida con flechas se conecta entre el barco propio y el destino, que se
marca como "<QP01>" para la ubicación seleccionada mediante el cursor o el nombre del
waypoint en el caso de un waypoint. La línea muestra el rumbo más corto hacia el destino.
Las flechas de la línea muestran la dirección que se debe seguir para llegar al punto de
referencia temporal. La distancia y demora del barco propio al destino aparece en la parte
superior de la pantalla. La ubicación del punto de referencia temporal se guarda en la lista
de waypoints como waypoint "QP01."
Navegación a varios puntos de referencia temporal
1. Seleccione "35 POINTS" siguiendo el procedimiento que se indica en "Selección de un
método de introducción de punto de referencia temporal" de la página anterior.
2. Pulse la tecla programable IR AL.
3. Sitúe el cursor en un waypoint existente (aparecerá la tecla programable SELECC
WPT) o una nueva ubicación (aparecerá la tecla programable AÑADIR QP).
4. Dependiendo de la acción que se haya llevado a cabo en el paso 3, pulse la tecla
programable SELECC WPT o AÑADIR QP. "QP<01>" aparecerá en la ubicación del
cursor si se selecciona un punto de referencia temporal. Para borrar el ultimo punto de
referencia temporal introducido (waypoint), pulse la tecla programable CANCEL LST
QP (CANCEL LST WP).
5. Repita los pasos 3 y 4 para completar la ruta.
6. Pulse el botón ENTER para terminar.
Una línea azul claro sólida con flechas se conecta entre el barco propio y el primer punto
mientras que el resto de puntos se conectan con una línea de trazos verde con flechas. Las
flechas de la línea muestran la dirección que se debe seguir para llegar al destino. Los
puntos de referencia temporal se numeran en orden secuencial desde QP<01> y se
guardan a la lista de waypoints. La distancia y demora del barco propio al primer destino
aparece en la parte superior de la pantalla. Los puntos de referencia temporal se guardan
como una ruta con el nombre "Q>RTE" (Ruta rápida).
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