Leuchtkraft DMX-3216 Manual De Instrucciones página 29

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  • ESPAÑOL, página 66
MANUAL : appel manuel de chaque pas de
programme via les touches  et
 (13)
9 LEDs d'état pour l'attribution (ASSIGN) et l'in-
version (REVERSE) des canaux pour la gestion
de mouvement d'un jeu de lumière
10 Touche PROGRAM / REC pour mémoriser un
pas de programme : pour activer ou désactiver
le mode programmation, maintenez la touche
enfoncée pendant 3 secondes
La LED à côté de la touche clignote si le mode
programmation est activé .
11 Affichage LCD
12 Touche INSERT avec LED d'état, pour ajouter
ou effacer ultérieurement des pas de pro-
grammes
13 Touches  et  pour sélectionner un pas de
programme lors de la lecture manuelle et lors
de l'édition d'un programme ; d'autres fonc-
tions en combinaison avec d'autres touches :
 + MODE (20) – sauvegarder des pro-
 + MODE (20) – chargement des pro-
 + MIDI IN (14) – gestion MIDI activation /
Lors du réglage des canaux pour la gestion
des mouvements, utilisez les touches pour
sélectionner le sens de mouvement (PAN / TILT)
à attribuer .
14 Touche MIDI IN
Pour activer et désactiver la gestion MIDI,
appuyez sur la touche en même temps que
sur la touche  (13) . La LED à côté de la
touche brille lorsque le contrôleur peut être
géré via des signaux MIDI .
15 Touche TAP
Lors de la lecture d'un programme (CHASE),
en mode AUTO, on peut définir la vitesse de
lecture . Pour ce faire, appuyez deux fois sur
la touche .
Pour régler le canal MIDI, maintenez la
touche enfoncée pendant 3 secondes, la LED
au-dessus de la touche clignote . Pour arrêter
le réglage, appuyez une nouvelle fois sur la
touche pendant 3 secondes .
grammes sur un support
de mémoire USB (enfon-
cée 3 secondes)
grammes depuis un sup-
port de mémoire USB (en-
foncée 3 secondes)
désactivation
16 Touche BLACK OUT
Par une brève pression, la valeur pour toutes
les adresses DMX est temporairement mise
sur zéro . La LED brille . Par une nouvelle pres-
sion, toutes les adresses reçoivent leur valeur
précédente, la LED s'éteint .
Si la touche est maintenue enfoncée pen-
dant 3 secondes, la sortie du signal DMX est
interrompue, la LED au-dessus de la touche
clignote . Par une brève pression sur la touche,
vous arrêtez l'interruption .
17 Les touches numériques 1 – 16 servent à sé-
lectionner les jeux de lumière (FIXTURE), le
programme (CHASE) ou un modèle de mou-
vement (MOVEMENT) selon le mode de fonc-
tionnement actuel .
18 Touche FINE, modifie la précision des roues
PAN (19) et TILT (22) pour la gestion de mou-
vements ; si la LED à côté de la LED brille, une
gestion précise du mouvement est possible
par palier de 1 .
En combinaison avec la touche MODE (20),
elle sert pour attribuer et intervertir les canaux
des mouvements,
19 Roue PAN pour gérer le mouvement de
rotation
La LED au-dessus de la roue brille pendant
l'attribution des canaux de mouvements si
PAN est sélectionné .
20 Touche MODE pour copier les réglages d'un
jeu de lumière sur un autre ; la touche a
d'autres fonctions combinées avec d'autres
touches
21 Touche DEL, selon le mode de fonctionne-
ment, pour effacer des scènes, programmes
ou pas de programmes ; pendant l'installation
des canaux de mouvements, avec la touche
MODE (20), pour effacer l'attribution ou l'in-
version
22 Roue TILT pour gérer le mouvement d'incli-
naison
La LED au-dessus de la roue brille pendant
l'attribution des canaux de mouvements si
TILT est sélectionné .
23 Touche RELEASE/CLEAR : pour mettre les
valeurs pour toutes les adresses DMX sur zéro
et si des scènes, programmes ou modèles de
mouvement sont appelés, pour redonner le
contrôle de canaux modifiés manuellement
LEDs d'état (9) .
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