03_DJM-700_Ge.book 17 ページ 2007年7月10日 火曜日 午後8時42分
EFFEKTFUNKTIONEN
7
REVERB
Dies ist ein Nachhalleffekt.
8
ROBOT
Dieser Klangeffekt ähnelt dem von einem Roboter erzeugten
Geräusch. Wenn der ROBOT-Effekt dem Mikrofontyp
hinzugefügt wird, entsteht ein Stimmwechseleffekt.
9
CRUSH
Diese Funktion gestattet die schnelle Erzeugung eines sich
zyklisch ändernden „Staucheffekts" mit einem Beat von 1/4, 1/
2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1, 16/1, 32/1 oder 64/1.
Beispiel
1 Zyklus = 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1,
16/1, 32/1 oder 64/1 Beat
10 ROLL
Sounds mit einem Beat von 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
oder 16/1 werden aufgezeichnet und wiederholt ausgegeben.
Beispiel
Originalton
Effekt Ein
1/1-Roll-
Effekt
Wiederholung
11 REVERSE ROLL
Sounds mit einem Beat von 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
oder 16/1 werden aufgezeichnet, umgekehrt und wiederholt
ausgegeben.
Beispiel
Originalton
Effekt Ein
umgekehrter
1/1-Roll-Effekt
umgekehrte Wiederholung
12 UP ROLL
Sounds mit einem Beat von 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
oder 16/1 werden aufgezeichnet und wiederholt ausgegeben,
während ihre Tonhöhe fortlaufend erhöht wird.
Beispiel
Originalton
Effekt Ein
Zeit
1/1 UP ROLL
13 DOWN ROLL
Sounds mit einem Beat von 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
oder 16/1 werden aufgezeichnet und wiederholt ausgegeben,
während ihre Tonhöhe fortlaufend erniedrigt wird.
Beispiel
Originalton
Effekt Ein
1/1
DOWN ROLL
14 SEND/RETURN
Durch Anschließen eines Samplers oder Effektgerätes lässt
sich ein Vielzahl von zusätzlichen Effekten erzeugen.
Erhöhung der Tonhöhe
und Wiederholung
Erniedrigung der Tonhöhe
und Wiederholung
17
Ge