PORTUGUÊS
COMO REPRODUZIR JINGLES (MODO JINGLE):
Coloque a SMX-3 no modo "sampler" com o selector "effects" (27).
Utilize o selector de entrada (1) de um dos canais para seleccionar o "sampler".
Pressione o botão "EFF. CUE" para que este acenda.
Pressione um dos botões play (23) por breves instantes: a amostra correspondente é
reproduzida até ao final. Cada vez que pressiona o mesmo botão play, a amostra
recomeça com o efeito stutter como resultado.
Enquanto a amostra está a reproduzir, pode pressionar outro botão play: a primeira
amostra pára imediatamente e a nova amostra começa a reproduzir.
Pode parar a amostra que está a ser reproduzida parando o modo jingle: pressione o
botão "EFF. CUE" (20) até quando desejar que a amostra que está a tocar esteja
parada. (apenas quando largar o botão "EFF. CUE", a amostra pára de tocar).
NOTAS IMPORTANTES:
Durante o modo jingle não poderá gravar e editar amostras ou reproduzir loops:
mude para o modo sampler normal para efectuar estas tarefas. Quando desliga a mesa
de mistura ou retira o cartão de memória, o sampler regressa automaticamente ao modo
standard.
COMO APAGAR 1 SAMPLE:
É possível apagar "samples" no modo reprodução e no modo gravação.
Pressione o botão "play" onde está guardada o "sample".
Em seguida pressione o botão "TAP/REC" (22) em simultâneo.
Após 2 segundos o display mostra "dEL" de forma a indicar que o "sample" foi apagada (o
botão "play" apaga-se).
COMO APAGAR UM BANCO DE MEMÓRIA:
É possível apagar um banco de memória no modo reprodução e no modo
gravação.
Com o controlo "X-parameter" (24) poderá percorrer os bancos de
memória que contêm "samples" (os bancos de memória vazios não estão
disponíveis). Para seleccionar um banco de memória pressione o
controlo "X-parameter" uma vez.
Para apagar o banco de memória seleccionado, pressione e mantenha pressionado o
controlo "X-parameter" (24) e em seguida pressione o botão "play" marcado como "32"
e "CLR. BNK" (23). Após 2 segundos o display mostra "dEL" de forma a indicar que o
"sample" foi apagado (todos os botões "play" se apagam).
DIFERENÇA ENTRE VELOCIDADE "INDIVIDUAL" & "GERAL":
Ajuste velocidade individual: Pode ajustar a velocidade de cada amostra
individualmente para que possa sincronizar as amostras diferentes a cada outras.
Pode definir a velocidade individual durante a edição do "ponto final" da amostra. A
definição de velocidade individual é guardada em conjunto com os pontos de início/fim
da amostra. Verifique a descrição do botão do parâmetro Y (25) para mais informação
Ajuste velocidade geral: é usada durante a reprodução de 1 ou 2 amostras. Esta
velocidade NÃO é guardada com as amostras! Verifique a descrição do controlo do
parâmetro. Também pode usar os botões da velocidade (8) para sincronizar as
amostras com as outras origens de música.
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
SMX-3
PORTUGUÊS
COMO EDITAR O PONTO INICIAL DE UM SAMPLE:
Caso tenha começado a gravar o "sample" demasiado cedo, é possível ajustar com
precisão o ponto inicial. Este processo não é destrutivo.
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop intro" (15) em simultâneo.
Solte ambos os botões: irá ouvir "loops" muito pequenos, semelhantes ao
que se ouve quando um leitor de CD faz busca por frame.
Utilize o controlo "X-parameter" (24) para procurar um novo ponto inicial.
Pressione o botão "loop intro" novamente para parar o modo de edição e guardar o
novo ponto inicial.
Pode repetir estas operações até encontrar o ponto inicial exacto.
Total length of recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
COMO EDITAR O PONTO FINAL DE UM SAMPLE:
Caso tenha parado de gravar o "sample" sem ser no momento que desejava, é
possível ajustar com precisão o ponto final. Este processo não é destrutivo.
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop outro" (15) em simultâneo.
Solte ambos os botões: o "sample" é reproduzido em "loop".
Pode usar o controlo do parâmetro Y (25) para ajustar a velocidade individual.
Pressione o botão "loop outro" novamente para parar o modo de edição e guardar o
novo ponto final.
COMO REPRODUZIR UM SAMPLE EM LOOP:
Pressione o botão "play" do "sample" que pretende reproduzir em "loop".
Em seguida pressione o botão "loop" (16) em simultâneo.
Solte ambos os botões: ambos os botões piscam em conjunto de forma a
indicar qual o "sample" que está a ser reproduzido em "loop".
Para reiniciar o "loop" terá apenas que pressionar novamente o botão "play.
Para parar o "loop" pressione o botão "loop" (o "loop" continua) e solte o botão no
momento certo. Assim que o botão "loop" é solto, o "loop" pára.
Total length recorded sample
Intro Edit
Indexpoint begin
Loop between index points
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
Outro Edit
Indexpoint end
Outro Edit
Indexpoint end
SMX-3