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M-LIVE B.BEAT Manual De Usuario página 12

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temporal o permanente. Luego veremos
cómo puede interactuar con la lista de
reproducción durante una presentación en
vivo. La lista de reproducción brinda mu-
cha flexibilidad entre canciones y puede
realizar cambios muy fácilmente.
El Show
Show es una lista de reproducción
desarrollada. Un espectáculo consta de
varias escenas. Las escenas pueden
contener uno o más elementos llama-
dos SLOTs. Los espectáculos se pueden
crear con el software B.Beat Manager. La
gestión de espectáculos permite combi-
nar Música con Vídeos y/o imágenes para
que tu espectáculo quede perfectamente
organizado y solo pulsa PLAY para inicia-
rlo. Se automatizarán las secuencias en-
tre Audio y Vídeo o imágenes, incluyendo
pausas y otros detalles de conexión en-
tre las distintas escenas que componen
el espectáculo. El Show ofrece la venta-
ja de tener secuencias automáticas que
enlazan pistas de música entre sí, pero
también puedes insertar Pausa o puedes
crear Slots donde lo único que suena es el
Click o el metrónomo.
Los entornos Playlist y Show son fácil-
mente accesibles con teclas dedicadas:
ENTORNOS OPERATIVOS
ENTORNOS OPERATIVOS
B.Beat durante la ejecución se puede op-
erar en 4 entornos operativos diferentes a
los que se puede acceder haciendo clic en
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la tecla correspondiente. De forma prede-
terminada, B.Beat se activará en el entor-
no de la biblioteca, pero luego se colocará
en el último entorno seleccionado antes
de apagarse.
BIBLIOTECA
BIBLIOTECA
Pulsando la tecla Biblioteca entramos en
el archivo general de todos los proyectos
de Audio o Vídeo que se han importado
de las distintas fuentes (PC/USB FLASH
DRIVE) y por medio de la Alpha Dial y las
teclas ARRIBA y ABAJO podemos despla-
zarnos por la lista. Al seleccionar PRJ o
MEDIA elegimos si estamos interesados
en el archivo de audio o video. Si hemos
insertado una unidad flash USB en la ranu-
ra dedicada de B.Beat, la función USB que
da acceso a la unidad flash aparecerá en
la tecla F2. Al seleccionar un archivo se
abren estas posibilidades:
1)PRESIONE PLAY: Reproducirá el ele-
1)PRESIONE PLAY:
mento seleccionado, si una canción ya se
está reproduciendo, lo hará reproduciendo
la siguiente canción en forma inmediata.
2)PRESIONE ENTER: ingresa a una subpá-
2)PRESIONE ENTER:
gina desde la cual es posible:
a)Establecer como siguiente: coloca el el-
emento seleccionado en la ubicación de la
SIGUIENTE CANCIÓN; de hecho, el elemen-
to estará listo para reproducirse al final de
la ejecución actual.
b)Eliminar: elimina el elemento seleccio-
nado. Al seleccionar esta opción, se abrirá
una nueva ventana para confirmar o can-
celar su elección.
3)PRESIONE F3 CARGAR: la canción elegi-
3)PRESIONE F3 CARGAR:
da se carga en la memoria, lista para ser
reproducida. Si se carga en la memoria
otra canción que se está reproduciendo,
aparece una pantalla de confirmación
porque se detendrá la interpretación ac-
tual. Pulse Aceptar para confirmar o Can-
celar para cancelar.
Cuando la unidad flash USB no está
conectada, la tecla F2 controla la función
TXFER que permite conectarse al B.Beat
Manager si está conectado a la PC.
USO DE LA UNIDAD FLASH USB
USO DE LA UNIDAD FLASH USB
B.Beat lee unidades flash USB que pueden
contener pistas de respaldo en Mp3 o
Wav for- mat.
Aparece la siguiente pantalla al insertar
una unidad flash USB en la unidad B.Beat:
Desde esta pantalla, que enumera los
nombres de los archivos contenidos en la
unidad flash,puede :
1) Explore el archivo de la unidad flash
(a través de las teclas AlphaDial, Up
Down).
2) Reproduzca los archivos directa-
mente (incluso en secuencia si
selecciona "Reproducir todos los ar
chivos"). Señale un archivo y presione
Reproducir para reproducirlo.
3) Importe los archivos al archivo
interno de B.Beat.
a) Apunte un archivo con Alpha Dial o
arriba - abajo
b) Presione Enter en AlphaDial
c) Desde la siguiente pantalla, presione
"Importar"
4) Seleccione un proyecto como la
siguiente canción desde la unidad
flash.
a) Apunte un archivo con Alpha Dial o
arriba - abajo
b) Presione Enter en Alpha Dial
c) Desde la siguiente pantalla, presi-
one establecer como siguiente
d) Desde entonces, el proyecto se
coloca en la ubicación de la siguiente
canción
Cuando se inserta una unidad flash USB
en B.Beat, se puede acceder a la memo-
ria interna presionando la tecla LIBRARY
y a la unidad flash presionando la tecla
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