Introduccion; La Idea En La Que Se Basa Esta Unidad; Conceptos Técnicos; Controles - Alto ACL4 Manual De Usuario

Compresor/limitador
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1.

INTRODUCCION

Acabas de adquirir el compresor/limitador ALTO ACL4. La unidad ACL4 es un procesador de dinámica muy eficaz y
potente. Hemos incluido en él algunos de los diseños de circuitería más innovadores para conseguir que el ACL4
sea un procesador extremadamente versátil, con programas Inteligentes y de rápido reconocimiento y con un
amplificador de control de bajo voltaje con distorsión ultra baja (VCA).
Lista de Prestaciones:
Compresor con control Smart Knee (SKC)
¿Compresión Soft Knee o Hard Knee?. ¡Esa es la cuestión!. El control SKC combina los dos tipos. En el modo "soft
Knee" controlas el material del programa de forma que la compresión resulta más musical y apreciable. La
función Hard Knee, en cambio, se utiliza para conseguir una mayor precisión, limitando los picos de volumen con
más detalle y te permitirá añadir ese toque creativo al procesado de la señal. Esta función también te ayudará a
proteger otros equipos conectados al loop frente a la saturación.
La function AUTO
La función AUTO analiza automáticamente el tiempo de ataque y release (liberación) de los programas
De la unit ACL4. El rango dinámico del programa resulta comprimido de una forma muy musical de forma que no
se apreciará
ningún efecto audible ningún efecto audible de respiración o bombeo.
Limitador Smart Gain Control
Cuenta con dos funciones muy importantes: Limitador Clipper (Saturación) y de programa El limitador se activa si
la señal sobrepasa valor del umbral que ha sido determinado por el usuario, limitando de forma drástica las picos
de la señal. Y ¿Qué pasará si se llegara a sobrepasar el umbral del limitador, pero solamente en unos
milisegundos? El SGC se activará automáticamente y la señal de salida se reducirá para que no se produzca
distorsión. Un limitador muy inteligente ¿verdad? El limitador SGC demuestra ser muy eficiente a la hora de
proteger las cajas acústicas y reducir los picos no deseados en situaciones donde se utilizan dispositivos
digitales.

2. LA IDEA EN LA QUE SE BASA ESTA UNIDAD

2.1 Conceptos técnicos
Nuestra buena y vieja tecnología analógica: Nos permite fabricar equipos de audio con un enorme rango
dinámico: hasta 125 dB. El rango dinámico de un equipo digital es de aproximadamente 25 dB menos. Por
tanto se produce una mayor reducción del rango dinámico cuando se utilizan grabadoras de cinta y/o discos
de vinilo.
2.1.1. No sólo es Música
Si, una pieza electrónica produce algo de ruido. Cuando la señal recorre un conductor esto genera
un desplazamiento de electrones y por tanto: ruido. Y en todo el espectro de audio. Imagina lo que ocurriría
cuando se amplificase ese ruido inherente. Si, hoy podemos utilizar componentes de "bajo ruido" pero aún
así estos componentes presentan un cierto nivel de ruido residual. Por ejemplo, los grabadores de cinta,
esto resulta posible conseguir un ratio de S/N (señal y ruido) menor de 70 dB. Esta cifra no resulta aceptable
hoy en día debido a la sensibilidad de los oyentes. Tampoco es posible mejorar el rendimiento de un
grabador de cinta. ¡Totalmente imposible!.
2.1.2. Introducción al procesado de audio
El oído humano puede captar el sonido generado por la caída de las hojas y también el que desprende el
shuttle al despegar. Desafortunadamente, ni los equipos analógicos ni los digitales pueden abarcar este
amplísimo espectro. Por favor consulta el Gráfico 1 y descubrirás la diferencia entre la capacidad dinámica
de distintos elementos cuando los comparamos con el oído humano. Estos problemas se agudizan al
trabajar con señales de volumen muy alto o bajo. Cuando alcanza el límite superior posiblemente se
genere distorsión como consecuencia del rango dinámico del instrumento y por tanto debe existir una
pequeña "reserva". Esta reserva es denominada "headroom" (techo) y generalmente tiene un valor de 10-
20 dB. ¿Y no sería más fácil reducir el volumen?. Sí, pero se terminaría deteriorando la calidad total de la
señal, ya las señales musicales con nivel bajo se encontrarían al mismo nivel que el umbral básico del
ruido. Por favor consulta el Gráfico 2 la dimensión del rango dinámico que se puede utilizar (usable
dynamic range), incluyendo el techo dinámico, teniendo en cuenta la distorsión generada por las crestas
(Clipping area) y el umbral del ruido.
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