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Playland FlashPad 3.0 Manual De Instrucciones página 2

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Modo Selección de juego:
Presione el botón ON/OFF una sola vez pare encender FlashPad ™ 3.0. 8. Los iconos táctiles se iluminarán en
color ROJO y sonará una música de fondo. Seguidamente, seleccione uno de los ocho juegos (Cázame/
Encuéntrame/Enrédame/Recuérdame/Agárrame/Ta-Te-Tí/Sigue la pista) presionando el Icono táctil
correspondiente.
Ajustes de sensibilidad:
REINICIO DE LA MEMORIA DE PUNTOS/COMPROBACIÓN DE LA PUNTUACIÓN MÁXIMA:
REINICIO DE LA MEMORIA DE PUNTOS:
INFORMACIÓN DE SEGURIDAD DE LAS PILAS
-Las pilas siempre deben cambiarse bajo la supervisión de un adulto. -No mezclar pilas nuevas y usadas.
(Níquel-Cadmio o Híbrido de Níquel y Metal). -Las pilas no recargables no pueden recargarse. -Para cargar las pilas recargables, retirarlas del juguete.
bajo la supervisión de un adulto. -No mezclar tipos diferentes de pilas o pilas nuevas y usadas. -Se recomienda el uso de pilas del mismo tipo o un tipo equivalente. -Colocar las pilas con la polaridad correcta.
-Retirar las pilas gastadas del juguete. -No cortocircuitar los terminales de suministro. -No tirar las pilas al fuego. Pueden explotar o producir escapes. -Retirar las pilas del juguete antes de almacenarlas durante
un tiempo. -Deseche las pilas usadas adecuadamente.
REQUISITOS FCC/EMC:
Este dispositivo cumple la parte 15 de la normativa FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes: (1) este dispositivo no causa ninguna interferencia dañina, y (2) este dispositivo acepta
cualquier interferencia recibida, incluyendo interferencias que puedan provocar un funcionamiento no deseado.
Nota: Este aparato se ha sometido a pruebas y cumple con las limitaciones de un dispositivo digital de Clase B , conforme a la Parte 15 de la normativa FCC. Estas limitaciones se han diseñado para ofrecer una
protección razonable ante posibles interferencias dañinas en una instalación doméstica. Este equipo genera, utiliza y puede radiar energía de radio frecuencia y, en caso de no estar instalado o utilizarse según
las instrucciones,puede generar interferencias dañinas en las comunicaciones de radio. Sin embargo, no se garantiza el hecho de que no se genere una interferencia en una instalación especí ca. En caso de que
este equipo genere una interferencia dañina a la recepción de radio o televisión, lo cual se puede establecer apagando o encendiendo el equipo, se recomienda que el usuario corrija la interferencia siguiendo
como mínimo una de las siguientes medidas:
- Reorientar o mover la antena.
- Aumentar la separación entre el equipo y el receptor.
- Conectar el equipo a una toma de corriente de un circuito diferente al que está conectado el receptor.
- En caso de duda, consultar al distribuidor o un técnico profesional de radio o televisión.
Atención: Los cambios y modi caciones realizados en esta unidad que no estén expresamente aprobadas por la parte responsable del cumplimiento pueden anular la autoridad del usuario a utilizar el equipo.
INSTRUCCCIONES DE JUEGO:
Cázame
Presione los iconos iluminados en ROJO durante 2 segundos,
sáltese los iconos VERDES. A medida que avance el juego,
aumentará el número de iconos ROJOS y VERDES.
Fase de prueba:
Nivel de sensibilidad
Alto (presión suave)
Medio (presión media)
Bajo (presión fuerte)
En MODO SELECCIÓN DE JUEGO,
Para reiniciar/borrar toda la
memoria de puntuación máxima,
dibuje una ''S'' en los 6 iconos
centrales para limpiar la memoria
de puntuación y reiniciar el
marcador a cero.Los 16 iconos
parpadearán 3 veces en color
Rojo y se volverá al modo
SELECCIÓN DE JUEGO.
-Las pilas deben reciclarse o desecharse conforme a la normativa local. -Por favor, guarde esta información para su consulta en un futuro.
¡Cace el color
ROJO
y
presiónelo!
¡No presione
el VERDE!
Advertencia: el juego nalizará automáticamente volviendo al modo
SELECCIÓN DE JUEGO si usted cambia el nivel de sensibilidad.
COMPROBACIÓN DE LA PUNTUACIÓN MÁXIMA:
En MODO SELECCIÓN DE JUEGO, mantenga presionado durante 3
segundos el icono de juego correspondiente.Seguidamente,
se escuchará: "Puntuación máxima" con la puntuación del juego
correspondiente en el panel de puntos LED,y se volverá al modo
SELECCIÓN DE JUEGO.
NOTA: Para el juego "Ta-Te-Ti" no existe grabación de puntos.
-No mezclar pilas alcalinas, pilas estándar (Carbono-Zinc) o recargables
Agárrame
Presione el icono diferente al modelo durante el juego de luces.
¡Cuantos más iconos agarre, más puntos acumulará!
Fase de prueba:
Puntuación máxima
-Pilas recargables siempre deben cambiarse
¡Encuentre el icono
de un color diferente
y presiónelo!
Advertencia: el juego de luces
modelo no deja de cambiar;
Parte inferior; a veces e de
izquierda a derecha, etc.

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