Otros ajustes variados
Formatear una memoria USB
(Format)
El proceso de preparar memorias USB o disquetes para poder
utilizarlos con el ATELIER se denomina "inicialización"
(formateo).
En algunos casos, especialmente con disquetes, el soporte se
formatea para un tipo de dispositivo específico. Si el formato
del soporte no coincide con el del ATELIER, no podrá utilizar
dicho soporte con el ATELIER.
1.
Conecte la memoria USB al conector para
memoria externa
Si desea inicializar un disquete, conecte la disquetera
(se vende por separado) al conector Ext Drive, e inserte
el disquete.
2.
Toque <Registration> en la pantalla principal.
3.
Toque <go to Save>.
Aparecerá la pantalla Registration Save.
4.
Toque <
><
soporte.
"
Seleccione
Ext Memory
memoria USB, o seleccione
un disquete.
5.
Toque <
> (Utility).
Aparecerá la pantalla Utility.
6.
Toque <Format>.
Aparecerá la pantalla Format.
Si toca <Cancel>, volverá a la pantalla Registration
Save sin formatear.
7.
Toque <OK> para iniciar el formateo.
Al terminar de formatear, volverá a la pantalla
Registration Save.
232
> para seleccionar el
"
si desea inicializar la
"
"
Disk
si desea seleccionar
No intente nunca extraer la memoria USB mientras se esté
NOTA
formateando, espere a que finalice.
Visualizar un gráfico al activar el
equipo
El ATELIER permite cargar un gráfico favorito en la memoria
interna, y visualizarlo al activar el equipo.
1.
Utilice el ordenador para crear un archivo de
imagen gráfica que cumpla con los siguientes
criterios:
Tamaño
800 x 480 píxeles
Color
Colores de 24 bits
Formato
imagen guardada en formato BMP
De 1 a 8 caracteres de longitud (pueden
utilizarse minúsculas). Debe añadir la
extensión de nombre de archivo ".BMP"
al final del nombre.
Puede utilizar los siguientes caracteres
para poner nombre a las imágenes.
Nombre
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o
p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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NOTA
2.
En el ordenador, guarde en un soporte
externo la imagen que desea cargar en el
ATELIER.
3.
Conecte el soporte externo que contiene la
imagen en el ATELIER.
Si utiliza una memoria USB, conéctela al conector de
memoria externa. Si utiliza un disquete, conecte la
disquetera que se vende por separado al conector Ext
Drive.
4.
Toque <System> en la pantalla principal.
Aparecerá la pantalla System.
5.
En la pantalla System, toque <Utility>.
Si utiliza un carácter que no puede
utilizarse con el nombre, se
visualizará otro carácter en su
lugar.