impulso, por recorte; una técnica mucho más dura
que la compresión. Con tiempos de ataque cortos
se evita el recorte, pero tiempos muy cortos pue-
den producir un sonido demasiado "chato"; con
poca dinámica.
Como puede observarse en las escalas que apa-
recen en pantalla, los tiempos de ataque son dis-
tintos para cada banda.
Para el ajuste de los tiempos de ataque, nueva-
mente entra en juego el tipo de material a proce-
sar. Algunos estilos musicales, como el rock y el
pop, toleran más recorte de impulsos. Esto brinda
una gran sensación de rango dinámico (profundi-
dad del sonido). Para música orquestal, jazz, pia-
no, conviene usar tiempos de ataque rápidos.
4.4.4.2 Tiempos de recuperación
Tiempo que tarda el compresor en recuperar su
linealidad luego que la señal cae por debajo del
umbral.
Los tiempos de recuperación también son ajustes
clave para optimizar la sensación de rango diná-
mico. En líneas generales; si la recuperación es
lenta el compresor actúa prácticamente en todo
momento; y se pierden los ataques de los instru-
mentos. Es decir; el ataque se produce la primera
vez, y como el compresor no se recupera, los si-
guientes ataques son comprimidos por completo.
En esta condición el tiempo de ataque no tiene
ningún efecto.
En la percusión esto es poco deseable. Por ejem-
plo: la música electrónica requiere tiempo de re-
cuperación corto en la banda de graves, para no
perder la dinámica del golpe. El compresor debe
recuperarse para que cada golpe de "bombo" sea
afectado por el tiempo de ataque.
En la banda de agudos sucede lo mismo. Si el
tiempo de recuperación es muy largo, el ataque
no tiene efecto y los agudos (un Hi-Hat, por ejem-
plo) disminuyen. Tiempos de recuperación más
cortos aumentan la presencia de agudos y el "bri-
llo" general, pero pueden producir un sonido algo
áspero para algunos estilos musicales.
Nota: Tanto para el ataque como para la recuperación, hay
una escala cada dos bandas. Una escala para la banda LF y
M1 y otra para las bandas M2 y HF. La banda SHF (pantalla
principal) copia a la de HF
4.4.5 ECUALIZADOR DE DENSIDAD
Density EQ
Esta técnica de ecualizado de audio elimina el
problema de los ecualizadores desde consola,
SOLIDYNE 462dsp - procesador para radiodifusión
cuya acción es luego cancelada en el procesador
multibanda (pues este comprime lo que el ecuali-
zador refuerza). La técnica del Density EQ opera
en combinación con los compresores multibanda.
Por lo tanto su ajuste es interactivo con ellos. El
"Density EQ" trabaja creando cuatro umbrales
flotantes para el promedio de la energía sonora en
cuatro bandas de frecuencia: 160 Hz, 2 KHz, 6
KHz y 12 KHz. Esta técnica permite obtener, aún
en condiciones de alta sonoridad, un contorno de
ecualización basado en la energía de bandas (en
lugar de diferencias de ganancia relativa entre las
bandas como un ecualizador convencional).
Para modificar un valor, seleccionar y pulsar con
toque corto (note que la flecha cambia a un lápiz).
Girando JOG se modifica el valor de la banda se-
leccionada.
La zona punteada delimita el nivel máximo
permitido para cada banda. Esta zona es solo
utilizada para mediciones en laboratorio, no sien-
do útil para ajustes de procesado de sonido.
Bass Clipper (Punch)
Este control cambia el umbral del limitador de la
banda de graves. El cambio de este valor permite
imprimirle "punch" o "pegada" a la música, por
debajo de 80 Hertz. Al incrementar el umbral, se
"liberan" los picos de baja frecuencia, pero esto no
necesariamente produce un incremento significa-
tivo de la sonoridad general de los bajos.
El efecto es notorio en bombos acústicos y percu-
sión de baja frecuencia en general. Valores supe-
riores a -4dB deben ser probados cuidadosamen-
te según el tipo de material musical; dado que
pueden producir distorsión audible en percusión
grave.
Para modificar este ajuste, es necesario contar
con un monitoreo que ofrezca muy buena res-
puesta en baja frecuencia.
RECUERDE
Los cambios tendrán efecto en tiempo real, es decir
•
que a medida que modifiquemos el valor, el cambio se
escuchará en el aire.
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