Página 16 - 1. Quick Start
Shapes / effects (formas / efectos)
Con Titan puedes utilizar shapes pre-establecidas, patrones creados por ti (key frame shapes) o
patrones pixel mapped.
Selecciona algunos aparatos. El orden de selección es utilizado por la shape.
Desde el menú principal pulsa [Shapes and Effects], [Shape Generator], [Create]. Selecciona un
atributo de shape y a continuación una shape para que se ejecute. (Sección 6.1.1).
O desde la Shape Library windows (View, [Open Workspace Window], [Shape Library]) también
puedes seleccionar directamente una shape. Filtra la lista de shapes usando los botones de
atributos.
Utiliza las ruedas y las funciones [Adjust Speed, Sice and Phase] / [Adjust Phase, Spread and
Offset] para configurar la shape. Spread propaga la shape a través de un número de aparatos.
Key frame shapes es similar pero se puede programar la secuencia del efecto de la shape. Sección
6.2).
Para utilizar Pixel Mapper, selecciona un grupo de aparatos. Utiliza Layout Editor para colocar en
el mundo real los aparatos. A continuación, utiliza Effects Editor para crear efectos en los pixels.
(Sección 6.6).
1.3
Programming cues and chases (programar cues y chases)
Cues
Ajusta un look para ser grabado.
Pulsa Record Cue.
Ajusta [Record Mode] a Channel (solo se salvan los atributos modificados), Fixture (se salvan
todos los atributos del aparato modificado), Stage (se salvan todos los atributos de todos los
aparatos por encima de cero), o Quick Build (mezcla paletas y playbacks en el cue que
selecciones).
Para almacenar, pulsa el botón de selección azul del playback fader o preset fader, o pulsa un
botón de la Playback windows. (Sección 7.1.2).
Chase
Pulsa Record Chase.
Pulsa un botón de selección azul de un playback fader o preset fader, o pulsa un botón de la
Playback windows.
Ajusta el look para el primer paso, pulsa el botón de selección para almacenar el paso. Repite
hasta almacenar todos los pasos. Puedes utilizar el modo Quick Build para mezclar paletas y cues
en los pasos del chase.
Pulsa Exit para finalizar el almacenamiento de los pasos del chase. (Sección 8.1.1).
Timings (tiempos)
Todos los tiempos (tiempos para los cues y tiempos para los atributos de los aparatos) se
almacenan en el programador y se guardan cuando se almacena el cue.
Para editar los tiempos antes de salvar, pulsa el botón Times (antes llamado "Set" en Quartz /
Titan Mobile / Safire Touch y "Next Time" en Pearl Expert / Tiger Touch mk1).
Para los chases, la velocidad y el fundido se ajustan mediante las ruedas A y B mientras el chase
se está ejecutando.
Para editar tiempos de un cue salvado, desde el menú principal pulsa [Edit Times] y selecciona un
playback mediante su select button. Las opciones para los tiempos se ajustan desde las softkeys.
[Fixture Overlap] (solapamiento de aparatos) ajusta el fundido en secuencia entre los aparatos
(100% = todos a la vez, 0% = el aparato espera a que el aparato anterior complete su fundido).
[Attribute Times] ajusta individualmente los tiempos para los diferentes atributos.
[Fixture Order] cambia la secuencia de selección para las Shapes y Overlap. (Sección 8.5).
Cue List (lista de cues)
Los cues se pueden almacenar en un Cue List para permitir que un show completo se lance
mediante el botón Go. Se pueden incluir chases en los cue list mediante la función Autoload (auto
carga). Los Cue List se pueden ejecutar en modo tracking o no-tracking, esto se ajusta desde
[Playback Options].