10.2.1.1 PRECISION
Esto es para establecer la precisión de tiempos. Sólo para tiempos netos
<1s> calcula tiempos en segundos
<1/10> calcula tiempos en 1/10 segundos
<1/100> calcula tiempos en 1/100 segundos
<1/1000> calcula tiempos en 1/1000 segundos
<1/10000> calcula tiempos en 1/10 000 segundos
10.2.1.2 REDONDEO
Los tiempos se calculan siempre en hora del día en 1/10000 segundos. Para la conversión del tiempo de ejecución
a la precisión requerida, puede elegir entre estos tres métodos:
<CUT> corta las cifras que no se muestran
<UP> redondea hacia arriba la última cifra
<ROUND> redondeo matemático de la última figura
10.2.2 CAMBIO DE MANGA
Según el programa activo, este elemento permite pasar a la siguiente manga.
10.2.3 DORSAL AUTOMATICO
El TIMY3 soporta diferentes tipos de salida automática, con números consecutivos para los competidores en la
salida y llegada.
10.2.3.1 SALIDA
Controla el orden de salida de los competidores en salida.
<MANUAL>
<ARRIBA>
<ABAJO>
10.2.3.2 LLEGADA
Controla los dorsales de los competidores en llegada
<MANUAL> ninguna continuidad automática
<START> solamente 1 competidor en pista de principio a fin
<FINISH> varios competidores en pista, con llegada en orden de salida
10.2.3.3 TIEMPO AUTOMATICO
Establecer un tiempo mínimo y máximo de ejecución. Si se recibe un impulso antes de transcurrido el tiempo
mínimo se registra una hora no válida. Si ha transcurrido el tiempo máximo del primer competidor
automáticamente se reenvía al siguiente competidor por orden de salida.
.
<AUTOTIME-MIN> Estándar: 00:00:00 = función deshabilitada
<AUTOTIME-MAX> Estándar: 00:00:00 = función deshabilitada
10.2.4 SEC-MODE
Esta función establece si el tiempo de ejecución se muestra en min/seg o simplemente segUNDOS.
No disponible en todos los programas
<NO> Tiempo de ejecución en hh:mm:ss.th
<YES> Tiempo de ejecución en ssss:th
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