Warp Objects To Path/ Deformacion Objetos De Ruta - KLIC-N-KUT Zing Manual Del Usuario

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 A continuación, podemos crear una sombra de la inserción/ Inset Shadow del óvalo original, para hacerlo más
pequeño. A continuación, retire el óvalo original, seleccione todo y aplicar un Ingreso/ Join:
Se añade Inline Oval

8.08.2 Warp Objects to Path/ Deformacion Objetos de Ruta

Parte 1:
Parte 2:
 Warp Objects to Path/ Deformacion Objetos de Ruta obliga a la forma o formas poner en un camino, para doblar o
distorsionar el fin de abrazar la forma de ese camino. Para aplicar Warp, marque la casilla en Warp Objects to Path/
Deformacion Objetos de Ruta. He aquí un ejemplo de la diferencia en lo que se vería si Warp no se aplica frente aplicado
con la misma forma, la misma repetición, mismo camino:
Coloque una llave a
una curva
 Hay tres ajustes dentro de la función de la deformación/warp:
o Stretch: El ajuste de estiramiento se extenderá la forma o formas para adaptarse a lo largo de toda
la longitud de la trayectoria. En el siguiente ejemplo, un hexágono estiramiento de las formas
básicas se utiliza para crear una curva con puntos cónicos
Despues de click Accept
Original ovalo es
borrado y Join es
aplicado
Stretch Extend:
Despues de borara su
interior
Fill es activado
Filling a Frame
Warp: Off
Warp: On
Estiramientos forma (s) para llenar la longitud de la trayectoria
Previene scrunching de formas en curvas cerradas
Reduce nodos para suavizar la forma (s)
Observe cómo las
teclas bend /
urdimbre para
abrazar la forma de la
curva
201

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